Cuatro cambios para bien y para mal en la jungla de League of Legends

Cuatro cambios para bien y para mal en la jungla de League of Legends

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura El servidor de pruebas siempre tiene cambios para los jungleros, para algunos se van a complicar un poco las cosas y para otros, bueno, al fin están cumpliendo sus plegarias. Nocturne Al parecer los cambios que presentamos hace un par de semanas no fueron suficiente, […]

Por Staff Web el 30/03/2018

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura

El servidor de pruebas siempre tiene cambios para los jungleros, para algunos se van a complicar un poco las cosas y para otros, bueno, al fin están cumpliendo sus plegarias.

Nocturne

Al parecer los cambios que presentamos hace un par de semanas no fueron suficiente, la pesadilla eterna tendrá un bono en el Daño de ataque de su habilidad Portador del Anochecer, donde el bono va a pasar de ser 15/25/35/45/55 a 20/30/40/50/60, sumado al 15% de Velocidad de movimiento que gana al avanzar durante el rastro que deja la habilidad.

Rengar

Tal como Nocturne, también ha tenido cambios recientes, pero el orgullo acechante tendrá un bono de Daño de ataque al momento de iniciar la partida. Siendo 68 puntos en vez de 65, con un escalado de 3 puntos por nivel, no es menor, es como si empezara con un nivel extra.

Sejuani

La furia del norte tendrá motivos para enojarse, pues la jinete del jabalí tendrá una disminución considerable de crecimiento de salud, antes tenía 95 puntos de salud por cada nivel que subía, pero ahora será solo de 88. Para el nivel 6 antes tendría ya 570 de Salud extra de forma “orgánica”, pero en el servidor de pruebas está en tan solo 528 cómo un crecimiento normal qué habría de recibir. Si bien, la diferencia no es tan abismal en niveles bajos, para el nivel 18 ya habría un margen que podría ser perfectamente el daño de un ataque básico o una habilidad estándar

Sejuani - League of Legends


Por otro lado, Permahielo tiene un cambio significativo en la duración del rival aturdido, puesto que durará considerablemente menos, en su nivel máximo antes duraba 2 segundos, ahora duraría sólo 1,4 para que se hagan una idea. Una de las campeonas más queridas de Freljord tendrá que despedirse de su reinado aparentemente, ya que ha sabido durar a pesar de todos los cambios que lleva en el inicio del parche 8. La nueva escala de Sejuani será de 1/1.1/1.2/1.3/1.4s en comparación a su estadística anterior de 1/1.25/1.5/1.75/2.0s, a ver si logran dar con la diferencia.

Shaco

Aquí sí que tenemos un cambio radical, también se trata de porcentajes, pero no es algo como 10% o 5% como en otras ocasiones, aquí es una reducción de un 40% de un bono de daño que tiene su habilidad Engaño, tal como lo imaginabas, se reduce el daño extra que realiza el campeón al momento de atacar bajo los efectos de su invisibilidad. Tal como su habilidad dice, su siguiente ataque al estar Invisible o poco después inflige 10/20/30/40/50 (+70% Daño de Ataque adicional) (+30% Poder de Habilidad) de daño físico adicional y reduce el enfriamiento de Engaño por 0 seg, pero con este cambio el Daño de Ataque adicional y Poder de habilidad estarían igualados en un 30%, por eso lo sentimos, pero Shaco, se te acabó la fiesta.


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