“De 100 artistas, 98 solo reproducían en masa”: Ex-desarrollador japonés revela la dura realidad de trabajar como ilustrador en grandes estudios de videojuegos

“De 100 artistas, 98 solo reproducían en masa”: Ex-desarrollador japonés revela la dura realidad de trabajar como ilustrador en grandes estudios de videojuegos

Esta semana, numerosos desarrolladores e ilustradores japoneses, tanto profesionales como freelancers, recurrieron a sus redes sociales para expresar lo difícil que resulta conseguir trabajo en grandes compañías de videojuegos. El debate surgió a raíz de una encuesta publicada hace unos días, en la que participaron 40 empresas y que reveló que apenas el 1,9 % […]

Por Jesús García el 08/02/2026

Esta semana, numerosos desarrolladores e ilustradores japoneses, tanto profesionales como freelancers, recurrieron a sus redes sociales para expresar lo difícil que resulta conseguir trabajo en grandes compañías de videojuegos. El debate surgió a raíz de una encuesta publicada hace unos días, en la que participaron 40 empresas y que reveló que apenas el 1,9 % de los aspirantes a desarrollador de videojuegos en Japón logra ser contratado.

En medio de la discusión, cobró relevancia el testimonio de Noriba, ex desarrollador de una compañía de videojuegos en Japón y actual mangaka, quien compartió lo dura que fue su experiencia en una importante empresa del sector (cuyo nombre no reveló), generando una gran cantidad de interacciones en X.

Image

“Cuando trabajaba en una importante compañía de videojuegos, recuerdo pensar en lo brutal que era ser ilustrador. Había unos 100 ilustradores, pero solo había dos artistas principales, y las 98 personas restantes estaban allí básicamente para producir arte en masa basado en el trabajo de los dos protagonistas”, escribió Noriba. Además, añadió: “Por cierto, uno de los dos artistas principales era un recién graduado que se incorporó a la compañía solo unos meses antes. Tenían un talento increíble”.

El artista aclaró que en su publicación no pretendía burlarse o menospreciar la labor de sus otros colegas. Muy por el contrario, eran de los mejores artistas disponibles en el mercado laboral y que fueron capaces de destacar entre miles de solicitantes para así poder ingresar a la compañía. Lo que intentaba transmitir es que ahora la competencia es más fuerte que nunca, a tal punto que incluso a los mejores profesionales les está costando horrores poder aplicar a un puesto de trabajo.

Desarrollador en Japón

“No hay necesidad de desanimarse solo por una visión superficial”

La publicación de Noriba generó un montón de reacciones, en especial de desánimo de muchos jóvenes que recién están empezando a estudiar o están en búsqueda de su primera oportunidad laboral como desarrollador de videojuegos en Japón.

No obstante, entre las miles de respuestas, surgió la de @kimiori_mentor, el cual se describe como “un subcontratista aún más abajo de esos 98” y que se mostró muy en desacuerdo con las palabras del exdesarrollador. “Tal vez piensen que es una lástima ser obligado a producir en masa los dibujos de otros, un trabajo de lo más bajo. Sin embargo, no es algo que se pueda generalizar así”, expresó.

El usuario explicó que, en su experiencia, cuando las compañías de videojuegos buscan freelancers, primero contactan con exempleados que trabajaron solos. Si eso no resulta, piden referencias a otras compañías. En caso de que ambas opciones fallen, buscan nuevos candidatos en otros sitios.

Image

“Los exempleados entienden el flujo de trabajo y ya existe una relación de confianza, así que son una opción tranquilizadora. Por ejemplo, incluso si quieres trabajar en, digamos, proyectos de Pokémon, además de contratar artistas famosos con fines publicitarios, la mayor parte de la subcontratación se destinará a exempleados”, explicó.

Teniendo esto en cuenta, aconseja a la gente que esté teniendo problemas para encontrar trabajo y a los recién graduados buscar puestos en empresas que estén desarrollando proyectos en los que deseen colaborar, no importa si les asignan tareas sencillas o que no les gustan. “No podrás hacer trabajos tan glamorosos, pero aun así, tienes muchas más oportunidades que un freelancer sin ninguna conexión. No se puede negar este tipo de opiniones, pero no hay necesidad de desanimarse solo por una visión superficial”, sentenció.

Si bien sus palabras resultan alentadoras, no cabe duda de que el mercado laboral atraviesa actualmente una situación compleja, especialmente si se tiene en cuenta el auge de la inteligencia artificial, una tecnología que está absorbiendo cada vez más puestos de trabajo.

Fuente


La IA golpea el arte en Japón: 9 de cada 10 artistas temen por su futuro y denuncian caída en sus ingresos Jefe de Level 5 afirma que actualmente los videojuegos son creados casi en un 90% con IA, por lo que pide a los desarrolladores tener un “sentido estético”

Imperdibles de la semana

Capcom elimina Denuvo de Resident Evil 4 Remake pero lo reemplaza con un DRM peor que reduce el rendimiento hasta un 50% provocando oleada de reseñas negativas en Steam

Capcom elimina Denuvo de Resident Evil 4 Remake pero lo reemplaza con un DRM peor que reduce el rendimiento hasta un 50% provocando oleada de reseñas negativas en Steam

07/02/2026
Jefe de Epic Games, apoya demanda de $900 MDD contra Steam diciendo que es “la única gran tienda que mantiene ataduras de pago y la tarifa basura del 30%”

Jefe de Epic Games, apoya demanda de $900 MDD contra Steam diciendo que es “la única gran tienda que mantiene ataduras de pago y la tarifa basura del 30%”

30/01/2026

Contenido recomendado