CryZENx ha actualizado su ambicioso remake de Ocarina of Time en Unreal Engine 5.7, sumando la zona de Jabu-Jabu con mecánicas de escolta y combate optimizadas, una nueva entrega para PC que ofrece una experiencia visual de vanguardia mediante una demo gratuita, cumpliendo el histórico deseo de la comunidad de ver el clásico modernizado.
Dejando en claro que aunque no existan opciones oficiales, la comunidad de fans de Nintendo y jugadores de PC está siempre activa, el anuncio de CryZENx, un talentoso desarrollador que ha dedicado años a reimaginar uno de los pilares más grandes de la industria del videojuego, ha generado alegría. Y es que la nueva actualización de su remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ahora bajo el motor Unreal Engine 5.7, no solo representa un salto gráfico abismal, sino que concreta uno de los deseos más profundos de la comunidad.
Esto es ver el Reino de Hyrule con una fidelidad visual que desafía los estándares actuales, permitiendo a los jugadores explorar el interior de Jabu-Jabu con mecánicas pulidas y un apartado visual renovado, manteniendo la tasa de 60FPS como una opción exclusiva para sus colaboradores.
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Para entender el impacto de este proyecto, es imperativo reconocer que Ocarina of Time no es simplemente un juego, sino un fenómeno cultural que definió el lenguaje del diseño en 3D hace más de dos décadas. Durante años, la comunidad de PC ha manifestado un interés ferviente por experimentar esta obra maestra de Nintendo fuera de sus plataformas originales, buscando una versión que aproveche el hardware moderno para eliminar las limitaciones técnicas del pasado.
Este anhelo no nace solo de la nostalgia, sino de la convicción de que una historia tan atemporal merece ser preservada y jugada con la mayor calidad técnica posible, algo que CryZENx ha logrado capitalizar mediante un esfuerzo titánico de ingeniería y diseño. Y ahora, la gran novedad de esta actualización es la inclusión del área “Inside Jabu-Jabu”, una de las mazmorras más emblemáticas y, a menudo, divisivas del juego original.
Bajo el motor Unreal Engine 5.7, este entorno orgánico ha sido reconstruido desde cero para ofrecer una atmósfera mucho más inmersiva. El desarrollador ha distribuido una demo gratuita que permite a cualquier usuario experimentar esta zona, aunque con una restricción técnica de 30 fotogramas por segundo (FPS). Es importante destacar que el proyecto maneja un modelo de acceso diferenciado. Mientras que la comunidad general puede disfrutar de esta sección específica para evaluar el progreso, la versión de 60FPS y el acceso a los capítulos previos recreados por CryZENx se encuentran reservados tras un muro de pago para sus suscriptores. Este enfoque busca sostener el desarrollo continuo de un mod que, por su escala, requiere una inversión de tiempo y recursos profesional.
No obstante, el material visual presentado demuestra que la espera ha valido la pena, ofreciendo una iluminación global y texturas que hacen que el interior de la deidad Zora se sienta más vivo que nunca, y más allá del evidente despliegue visual, CryZENx ha centrado sus esfuerzos en solucionar algunos de los puntos críticos de la jugabilidad original. Uno de los cambios más celebrados es la mejora en la inteligencia artificial y el control de la Princesa Ruto. En la versión original de Nintendo 64, escoltar a Ruto podía resultar una tarea tediosa; ahora, el desarrollador ha implementado un sistema donde, al mantener presionado el botón de Navi cerca de ella, el jugador puede guiarla de manera orgánica, eliminando gran parte de la fricción del escolte.

Adicionalmente, se ha realizado un trabajo de “limpieza” estética en los entornos de la mazmorra. Las visuales que emulan tejidos orgánicos y “carne” han sido refinadas para evitar el ruido visual y permitir que el jugador se oriente con mayor claridad. En términos de combate, se han ajustado las hitboxes (cajas de colisión) de los enemigos para garantizar una respuesta precisa a los ataques de Link, y se ha modificado la tasa de aparición (spawn rate) de las criaturas. Estos ajustes aseguran que el ritmo de la partida sea constante, evitando las interrupciones innecesarias y haciendo que la experiencia se sienta moderna sin perder la esencia del título de 1998.
Acceso y comunidad y el futuro del proyecto fan
Para aquellos que deseen comprobar por sí mismos el avance de este remake, el desarrollador ha facilitado enlaces de descarga directa para la nueva versión. El lanzamiento viene acompañado de un extenso material audiovisual, con un video de 32 minutos que desglosa minuciosamente cada rincón de la nueva área, mostrando el proceso de recreación y la atención al detalle que CryZENx ha puesto en cada asset. Este tipo de transparencia ha sido clave para mantener el interés de una comunidad que sigue de cerca cada paso del proyecto.

Para cerrar, este remake no es solo una demostración técnica, sino una carta de amor a la franquicia. Al reconstruir áreas tan complejas como Jabu-Jabu, el modder demuestra que las herramientas de desarrollo actuales pueden revitalizar clásicos de forma que parezcan producciones de nueva generación. Y con cada actualización, el sueño de jugar un Ocarina of Time completo en PC con gráficos de vanguardia se siente más cerca, consolidando a CryZENx como una figura fundamental en la preservación creativa del legado de Zelda.
Puedes ver el resultado en el video que te dejamos a continuación:
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