Desarrollador de No Rest for the Wicked admite que en Xbox se vende menos que en PlayStation y Nintendo: “PS5 es la opción más lógica”

Desarrollador de No Rest for the Wicked admite que en Xbox se vende menos que en PlayStation y Nintendo: “PS5 es la opción más lógica”

El desarrollador de Ori and the Blind Forest, antiguo exclusivo de Xbox, habló sobre el lanzamiento multiplataforma de su próximo proyecto

Por Ulises Contreras el 22/07/2025

No Rest for the Wicked ya está disponible para PC en acceso anticipado y se espera que llegue a consolas, pero Nintendo Switch 2 y PlayStation 5 son una prioridad frente a Xbox Series X|S.

Moon Studios se convirtió en uno de los estudios independientes más queridos por la comunidad gracias a su impecable trabajo en Ori and the Blind Forest y su secuela Will of the Wisps. Los fanáticos esperan con ansias su siguiente gran proyecto: No Rest for the Wicked, que actualmente ya se puede jugar en PC bajo el modelo de acceso anticipado de Steam.

Recientemente, el desarrollador detrás de este ambicioso RPG de acción habló sobre el lanzamiento multiplataforma. Si bien se espera que eventualmente llegue a consolas, cabe la posibilidad de que los fanáticos de ecosistemas Xbox tengan que ser más pacientes que los de PlayStation y Nintendo.

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No Rest for the Wicked podría llegar a Xbox después de PS5 y Switch 2

El director ejecutivo Thomas Mahler, quien en años recientes se convirtió en una figura muy controvertida gracias a sus opiniones ácidas sobre la industria de los videojuegos, desató la polémica al hablar sobre No Rest for the Wicked y los próximos ports para consolas.

En una publicación en el Discord oficial del estudio, el desarrollador sugirió que el título de rol podría saltarse por completo un lanzamiento para Xbox Series X|S debido a “las condiciones actuales del mercado”. Así pues, destacó que posiblemente sólo lo lleven a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.

“Dadas las condiciones actuales del mercado, es factible que solo lancemos [No Rest for the Wicked] en PS5 y posiblemente en Switch 2 por ahora. Tendremos que hablar con Microsoft para ver qué tiene sentido para Xbox”.

Estas declaraciones activaron las alarmas de los propietarios de los ecosistemas de Microsoft, y ciertamente la ausencia de un port para esas plataformas representaría un giro inesperado. Recordemos que Ori and the Blind Forest y Will of the Wisps fueron exclusivos temporales de Xbox y jamás llegaron a PlayStation.

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Para tranquilizar a la comunidad, Thomas Mahler matizó sus declaraciones en una publicación de seguimiento en su cuenta personal de X (anteriormente conocido como Twitter). Allí, sentenció que el objetivo es lanzar No Rest for the Wicked en todas las plataformas, pero sentenció que probablemente “no será al mismo tiempo”.

Desarrollador de Ori sugiere que los juegos se venden menos en Xbox

Moon Studios señaló que, según los números, PlayStation 5 tiene más sentido y, como tal, es una prioridad. “Queremos ofrecer compatibilidad con consolas y, al ver las cifras, PS5 es la opción más lógica en este momento. En última instancia, lanzaremos juegos para todas las plataformas, pero probablemente no al mismo tiempo”.

Sin duda, muchos creen que las declaraciones de Thomas Mahler sugieren que los videojuegos third-party se venden menos en las plataformas de Microsoft. Lo anterior está en sintonía con la creencia de que Xbox Game Pass representa un riesgo para la industria debido a que canibaliza las ventas.

Además, y por meras estadísticas, la consola de Sony es una opción más atractiva para los desarrolladores independientes que desean llegar a una audiencia más amplia. El PS5 ya vendió más de 77.7 millones de unidades en todo el mundo, mientras que el Xbox Series X|S se queda por detrás con menos de la mitad.

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Por supuesto, también podría haber otras razones por las que Moon Studios mira con recelo a Xbox. Recordemos que un informe sobre entorno laboral tóxico hizo que Microsoft y el estudio desarrollador tomaran caminos opuestos. De cualquier forma, habrá que esperar para conocer cuáles son las plataformas en las que se podrá jugar No Rest for the Wicked cuando se lance la versión 1.0.

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Nueva actualización de No Rest for the Wicked fue tan mala que su desarrollador tuvo que sacar otra inmediatamente

El pasado 1 de mayo de 2025, Moon Studios lanzó The Breach, una ambiciosa actualización para No Rest for the Wicked que agregó nuevo contenido sustancial como un Modo Hardcore, rediseños de interfaz y ajustes jugables. La emoción se tornó en decepción en cuestión de minutos.

Los fanáticos arremetieron contra cambios importantes que afectaron el sistema de recompensas y otras mecánicas, como la invulnerabilidad al rodar. La comunidad fue vocal y empezó a publicar decenas de reseñas negativas en Steam, lo que obligó a Thomas Mahler y su equipo a tomar cartas en el asunto. Lee la nota completa acá.

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Da clic aquí para encontrar más información sobre No Rest for the Wicked.

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