Desarrollador de Palworld dice que prefiere los juegos indies porque proponen mecánicas más únicas en comparación con los triple A

Desarrollador de Palworld dice que prefiere los juegos indies porque proponen mecánicas más únicas en comparación con los triple A

En una entrevista con el medio 4gamer, el director de comunicaciones y gerente de publicaciones de PocketPair, John “Bucky” Buckley, comentó que prefiere jugar títulos indie, ya que suelen ofrecer propuestas con mecánicas más originales y arriesgadas en comparación con los juegos triple A, donde con frecuencia se priorizan los gráficos y el hiperrealismo por […]

Por Jesús García el 02/12/2025

En una entrevista con el medio 4gamer, el director de comunicaciones y gerente de publicaciones de PocketPair, John “Bucky” Buckley, comentó que prefiere jugar títulos indie, ya que suelen ofrecer propuestas con mecánicas más originales y arriesgadas en comparación con los juegos triple A, donde con frecuencia se priorizan los gráficos y el hiperrealismo por encima de la innovación jugable.

Los juegos independientes, especialmente recientemente, son increíblemente únicos, con muchos títulos que presentan sistemas que nunca había visto antes”, asegura el desarrollador del estudio detrás de Palworld. Asimismo, señaló que por lo general prefiere jugar en PC porque sus géneros preferidos son los juegos de automatización, los juegos de fábrica y los géneros roguelike

Bucky explicó que eso puede que se deba a su forma de jugar, debido a que le gusta cambiar de juegos constantemente e ir saltando entre géneros tras terminar uno, un estilo al que los indies se adaptan mejor al ser por lo general más cortos y enfocarse más en el gameplay. Puso un ejemplo con un lanzamiento reciente: “No juego solo por un rato. Si me gusta un juego, lo juego durante mucho tiempo. Hace poco jugué a BALL x PIT y tardé unas 35 horas en completarlo. En lugar de jugarlo solo por ser un juego independiente, suelo jugarlo hasta el final”.

Más de Palworld
John “Bucky” Buckley, uno de los desarrolladores de Palworld

¿Qué es un verdadero juego indie?

Las nominaciones a los Game Awards han desatado un intenso debate sobre qué videojuegos pueden considerarse realmente “indie”, especialmente después de que Expedition 33 fuera nominado a Mejor Juego Independiente y Mejor Debut Indie. Aprovechando que Palworld es catalogado como un título independiente, el medio decidió preguntarle al desarrollador qué entiende él por un “auténtico juego indie”. Esta fue su respuesta:

“Para empezar, creo que una de las fortalezas de los juegos indie es que incluso sin vender grandes cantidades, todavía existe margen para recuperar costos. Y precisamente por eso pueden permitirse crear juegos bastante experimentales. Un ejemplo que suelo mencionar mucho es Loop Hero. A primera vista, parece extremadamente simple, pero a medida que continúas jugando, se le van añadiendo nuevas mecánicas” comentó.

Lo complemento diciendo que “en el diseño de juegos más tradicional, lo habitual es mostrar todas las mecánicas desde las primeras etapas para que el jugador entienda el juego lo más rápido posible. Sin embargo, en los juegos indie no es necesario mostrarlo todo al principio; puedes ir añadiendo sistemas de forma gradual a lo largo de toda la experiencia. Poder introducir continuamente nuevos elementos durante la partida y ofrecer siempre esa sensación de ‘algo un poco nuevo’ es, en mi opinión, un lujo característico de los juegos indie”.

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Por esta razón, los creadores de Palworld buscan ofrecer ayuda a esos desarrolladores independientes que necesitan financiación a través de su editorial Pocketpair Publishing. “No esperamos que sus juegos vendan 10 o 20 millones de copias desde el principio. Sería genial, pero lo más importante es primero completarlos correctamente y permitirles ganar experiencia”, afirmó Bucky.

Confirmó que ya tienen planeados lanzamientos para los próximos dos años, así como también algunos contratos de algunos juegos que no han sido anunciados.  “No presionamos a los desarrolladores para que los lancen pronto, queremos valorar el momento de cada lanzamiento”.

Fuente


Creador de Palworld afirma que el odio contra el juego en redes sociales no tiene ningún impacto real en el título: “solo los ves quejarse en Twitter y Bluesky para tener visitas” Japón rechaza la patente de Nintendo sobre la “captura de monstruos” por falta de originalidad: un duro golpe para su demanda contra Palworld

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