Desarrollador de Riot: League of Legends no debería priorizar a profesionales sobre jugadores casuales

Desarrollador de Riot: League of Legends no debería priorizar a profesionales sobre jugadores casuales

El parche que da inicio a la temporada competitiva 2017 trae cambios arriesgados en el juego. League of Legends es un juego de alta popularidad no sólo entre jugadores profesionales sino que la cantidad de amateurs o jugadores casuales es significante y parte importante de los servidores y es por eso que cambios como los […]

Por Mocking Bird el 06/12/2016

El parche que da inicio a la temporada competitiva 2017 trae cambios arriesgados en el juego. League of Legends es un juego de alta popularidad no sólo entre jugadores profesionales sino que la cantidad de amateurs o jugadores casuales es significante y parte importante de los servidores y es por eso que cambios como los producidos en la jungla, el buff a los asesinos y las nuevas herramientas de highlights y para poder revisar replays después de cada juego son innovaciones que han intentado dirigirse a ambos grupos de jugadores.

En una entrevista con Engadget el jefe de diseño de Riot Games, Greg Street, intenta explicar como los próximos cambios en el juego intentan mantenerse amigables para los jugadores profesionales, casuales y espectadores.

"Es un desafío gigante. Somos un poco estúpidos porque queremos crear un ambiente balanceado para todos nuestros jugadores" dice Street. "Queremos crear un ambiente bueno para todos los jugadores, y para que sea aún más difícil para nosotros, queremos usar las mismas reglas de juego para todos."

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Riot viene recientemente saliendo de un conflicto con su comunidad de eSports luego que la compañía lanzara un gran parche poco antes de un evento competitivo. Greg comenta que el sigue creyendo que lanzar ese parche antes del torneo era necesario para que las primeras partes de las partidas fueran menos aburridas para los espectadores, pero que espera ser más proactivo en arreglar detalles como esos en la temporada 2017.

Además Street comenta que Riot sigue interesado en implementar un chat de voz al juego, como tanto lo ha solicitado la comunidad.
"Para que Riot tome la opción de voz al interior de League of Legends, necesitamos ofrecer algo que sea mejor que Discord, mejor que skype, mejor que Curse, mejor que cualquier cosa que los jugadores esten actualmente usando… Estamos totalmente de acuerdo que si decimos que este es un juego de equipo, que si decimos que la coordinación es importante, entonces sí, necesitamos eventualmente proveer un sistema de voz dentro del juego. Sucederá en cierto punto, no sé si pasará este año o el próximo, o durante el camino"

Fuente.

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