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Ornn sería probablemente uno de los campeones más fuertes de la pre-temporada e inicios de la temporada, su fortaleza y capacidad de poder sustentar a un equipo con mejoras a algunas de las armas más importantes del juego.
El fuego debajo la montaña ha tenido que enfrentar las decisiones que Riot Games ha tenido que aplicar debido a ciertas ventajas que estaba experimentando. El campeón contaría con una habilidad llamada Rugido de Fuego con la cual se crea un escudo y escupe llamas, sumando a eso un porcentaje de vida del enemigo como daño mágico, sumado a esto también habría de ser imparable durante su uso, pero este último punto sería el que lo hacia tan desequilibrante e imposible de frenar por sus rivales, por lo que en un afán justiciero se lo han quitado.
Además, su habilidad definitiva Llamado del Dios de la Forja tendría un considerable aumento en el enfriamiento. La semana pasada Ornn fue una de las estrellas de la primera semana de Copa Latinoamérica Sur (CLS) y con más de uno de los jugadores con los que conversamos nos señaló que entre las razones para elegirlo estaba la rapidez con la cual podrías usar su definitiva, entre ellos Hazard, quién lo utilizó para vencer a la Universidad Católica y cumplir una excelente estrategia de cambios de línea con Tomnam (su tirador).
En esto Hazard concretó una de las jugadas más destacadas de la semana, iniciando con su habilidad definitiva que logró concretar cuatro muertes entre el equipo, dejando solo a un jugador de la Católica con vida.
Otros equipos que se lucieron con el uso de Ornn fueron Rebirth eSports, Furious Gaming, Hafnet Esports, los tres durante el segundo día, ya que en el primero solo lo utilizó Dark Horse y Kaos Latin Gamers, los últimos sin lograr ganar la partida a diferencia de los demás equipos.
Volviendo al aumento del enfriamiento de la definitiva de Ornn, los tiempos pasan a ser de 130/100/70 a 140/120/100, destacando un aumento más que considerable.
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