Director de Kingdom Come llama escandalosos a lo que atacan a Larian por usar IA generativa para Divinity: “no hay forma de detenerla”

Director de Kingdom Come llama escandalosos a lo que atacan a Larian por usar IA generativa para Divinity: “no hay forma de detenerla”

Daniel Vávra afirma que los jugadores condenaron a Larian Studios por “hacer algo que absolutamente todo el mundo hace

Por Ulises Contreras el 17/12/2025

Daniel Vávra, responsable del aclamado Kingdom Come: Deliverance II, salió a la defensa del director de Larian Studios, quien confesó que se usó inteligencia artificial generativa durante el desarrollo del nuevo Divinity. El creativo de Warhorse Studios destacó algunos beneficios de la IA y afirmó que, al final del día, revelarse en contra de esa tecnología es como “resistirse al uso de las máquinas de coser en la industria textil”.

La IA es la tecnología del momento, y su popularidad sin precedentes ya trajo consecuencias en el mercado de las memorias RAM y afines. Por supuesto, también se pone en tela de juicio los posibles usos a los que se le podría dar a estas herramientas en el mundo de los videojuegos.

A pesar de que cada vez son más las compañías que adoptan la inteligencia artificial, aún hay muchos detractores que se oponen a cualquier proyecto que emplee esa tecnología, independientemente del uso o proceso. Recientemente, el desarrollador principal detrás de Kingdom Come: Deliverance II defendió a Larian Studios.

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Tras polémica por IA, director de Kingdom Come defiende a Larian Studios

Esta semana, Swen Vincke, director del exitoso Baldur’s Gate 3, confirmó en una entrevista que el equipo usó IA generativa durante el desarrollo de Divinity, su próxima gran producción. Aunque afirma que el RPG de fantasía no tendrá material hecho con inteligencia artificial, sus declaraciones desataron la polémica.

El creativo de Bélgica profundizó en sus palabras en una publicación posterior en redes sociales y afirmó que Larian Studios no tiene planes de despedir a los artistas; al contrario, se contratarán nuevos empleados. A pesar de esta aclaración, aún hay quienes se muestran cautelosos.

A través de un post compartido su cuenta personal de X, Daniel Vávra, cofundador de Warhorse Studios y director de Kingdom Come: Deliverance II, se sumó a la polémica y salió a la defensa de su colega de profesión.

Según el desarrollador, la reacción negativa que generaron las declaraciones de Swen Vincke reflejan que actualmente se vive una “histeria por la IA”, y comparó el asunto con la época en la que “la gente destrozaba las máquinas de vapor en el siglo XIX”. Además, señaló que la controversia se desató únicamente porque Larian Studios confirmó que “hacen algo que absolutamente todo el mundo hace”.

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“No soy fan del arte generado por IA, pero de todos modos, ha llegado el momento de enfrentar la realidad. La IA está aquí para quedarse con nosotros. Por aterrador que pueda ser, así son las cosas”.

En la publicación, que tiene los comentarios desactivados, Daniel Vávra destacó algunos de los beneficios que podría brindar la adopción de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos.

Cofundador de Warhorse Studios destaca el potencial de la IA

El desarrollador afirma que se necesitan 7 años de trabajo, 300 desarrolladores y decenas de millones de dólares para crear un juego de alto perfil. Así pues, está a favor de la IA si su implementación permite agilizar los procesos de producción y desarrollar “un juego épico” en un año con un equipo más pequeño, justo como sucedía hace décadas.

“Tengo ideas para un montón de juegos, pero tengo 50 años de edad y hasta ahora me ha tomado un promedio de 7 años hacer un juego. Si la IA me ayuda a realizar esas ideas más rápido, estoy totalmente a favor”.

El director de Kingdom Come: Deliverance II afirma que los juegos que usen inteligencia artificial aún tendrán un director de arte, escritores, programadores y diseñadores gráficos. De esta manera, cree que el uso de estas tecnologías emergentes permitirá que los trabajadores se “enfoquen  en lo esencial” en lugar de invertir tiempo y recursos en tareas tediosas y aburridas.

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En ese sentido, Daniel Vávra se muestra un poco pesimista en lo que se refiere a los empleos de los programadores. Si bien asegura que aún habrá arquitectos de software que supervisen el trabajo, cree que será la IA la que se encargue de la escritura del código en el futuro.

“Resistirse a esto probablemente sea tan significativo como resistirse al uso de máquinas de coser en la industria textil. ¿Quién y cómo reconocerá si el juego fue programado por un humano o por IA? ¿Y quién querría gastar meses de trabajo y cientos de miles de dólares cuando lo mismo podría lograrse en minutos de forma gratuita?”

Daniel Vávra señala que la IA generativa también podría dar lugar a mecánicas innovadoras, como brindar diálogos ilimitados para los NPC en los RPG. Y aunque bromea con que la inteligencia artificial podría causar la desaparición de la humanidad como en Terminator, recalca que llegó para quedarse y que “no hay forma de detenerla”.

“Hacer un juego será tan fácil como escribir un libro. Habrá más juegos. Veremos el regreso de géneros de nicho. Algunos juegos serán mejores. Tal vez solo unos pocos. También habrá un montón de basura mediocre. Pero ¿a quién le importa? Hay un montón de basura mediocre en libros o música desde hace años”.

Fuente


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