Director de The Sims afirma que la diversidad es esencial en los videojuegos, y advierte que si EA elimina el contenido LGBT, la saga perderá valor: “El amor es amor”

Director de The Sims afirma que la diversidad es esencial en los videojuegos, y advierte que si EA elimina el contenido LGBT, la saga perderá valor: “El amor es amor”

Electronic Arts fue comprado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, y Charles London tiene dudas sobre el futuro

Por Ulises Contreras el 03/11/2025

Charles London, quien trabajó en las entregas originales de The Sims, afirmó que representar parejas homosexuales en la franquicia es muy importante y destacó que la diversidad en el negocio del gaming es “fundamental”, especialmente en el panorama social que se vive en la actualidad. En la charla también habló del valor de la inclusión.

A finales de septiembre, sucedió lo impensable: el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí adquirió Electronic Arts, la compañía responsable de grandes franquicias como EA Sports FC y Battlefield 6. En su catálogo, el publisher también tiene series que son famosas por su contenido abiertamente progresista.

Para nadie es secreto que Arabia Saudí es una región… problemática en lo que se refiere a la inclusión y diversidad. Estos países tienen penas legales contra las personas homosexuales y miembros de la comunidad LGBT, así que es normal que los fanáticos teman que ese contenido desaparezca de los juegos de EA.

Más de The Sims
Image

Director de The Sims defiende la diversidad e inclusión

En declaraciones para el medio FRVR, Charles London, quien se desempeñó como director de arte en la entrega original de The Sims y director creativo en la secuela, afirmó que representar a los homosexuales en los primeros títulos fue “fundamental”, pues permitió que la serie fuera universalmente atractiva para muchos tipos de jugadores.

El creativo fue más allá y afirma que la diversidad es un factor existencial para el negocio del gaming, así como para la sociedad en general. En ese sentido, se siente orgulloso de que la franquicia de EA sea una marca popular que apoya la inclusión y diga “el amor es amor, y las personas son personas”.

Charles London señala que The Sims mantiene la filosofía de hacer que cualquier persona se sienta representada, un valor que permite crear una “conexión empática y emocional” con los jugadores. Y es que, en su opinión, los títulos de esta franquicia son un medio de autoexpresión en un entorno virtual lleno de posibilidades.

Image

Pero, ¿qué pasará si Electronic Arts toma la audaz decisión de retirar el contenido LGBT en futuras entregas? El desarrollador lo tiene claro: la franquicia perderá valor y dejará de ser atractiva para un gran demográfico. Señala que, para que la serie tenga éxito, la serie necesita ser un lienzo en el que el jugador pueda proyectar sus historias e intereses.

“Cuando estamos en períodos reaccionarios, tener marcas sólidas y queridas que sean capaces de enviar este mensaje es fundamental para la sociedad. Pero también es fundamental que esas marcas mantengan la fe porque, si no lo hacen, dejarán de ser marcas. Porque la única razón por la que son marcas es porque atraen a un público tan amplio, ¿verdad?”

The Sims busca recrear la realidad

Es fácil creer que The Sims es una franquicia “progresistas” o “woke”. Charles London deja claro que los desarrolladores de Maxis no eran un “grupo de revolucionarios sociales intrépidos”. En cambio, los diseñadores solo tenían un objetivo en mente:  ser lo más fieles posibles a la vida real.

Los creativos se dieron cuenta de que deberían implementar un factor de sexualidad en el juego para que los personajes se sintieran como verdaderos humanos, y esto planteó un desafío: si el equipo decidía representar relaciones homosexuales, tomaban partido; si elegían restringirlas, también tomaban una postura. Así pues, decidieron simplemente recrear la realidad.

“Las personas homosexuales existen, y Maxis simplemente eligió hacer lo que era fiel a la vida. Decidimos lo que era técnicamente más simple, pero también lo que nos permitía mirarnos al espejo”.

Image

Al final del día, Charles London señala que The Sims habla sobre la vida y las decisiones que toman las personas. “Y eso incluye no solo la sexualidad, también la imagen corporal, la raza y la elección de ropa. Incluye la elección de arquitectura, de trabajo y la estructura. Toda la magnífica diversidad de la vida humana real, y esto es algo que yo y el equipo, creo, comprendemos profundamente”.

¿EA eliminará los mensajes LGBT?

Actualmente existe preocupación de que los desarrolladores de Maxis tengan que abandonar la diversidad e inclusión tras la compra de Electronic Arts. Si bien Andrew Wilson, jefe de la compañía, asegura que se mantendrán fieles a sus valores, los trabajadores y jugadores se muestran escépticos. 

Recientemente, EA actualizó sus preguntas frecuentes para empleados para responder numerosas interrogantes que giran en torno a la venta. En una sección que habla sobre la cultura empresarial, se afirma que la misión y los valores “permanecerán sin cambios”, además de que la compañía “mantendrá el control creativo y nuestro historial de libertad creativa y valores centrados en el jugador se mantendrá intacto”.

Fuente 1 y 2


Fanáticos Queer de Dragon Age, The Sims y Mass Effect pesimistas tras la compra de EA por parte de Arabia Saudita: “Es indignante que esto cambie” Exdirector de BioWare: el estudio no abandonará su mensaje progresista pese a acuerdo EA–Arabia Saudita, porque la reacción sería “apocalíptica”
Image

Imperdibles de la semana

Tormented Souls 2 ya está disponible en Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Epic Games Store: Una carta de amor escalofriante al survival horror clásico

Tormented Souls 2 ya está disponible en Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Epic Games Store: Una carta de amor escalofriante al survival horror clásico

23/10/2025
Los joysticks analógicos viven su mayor avance en años con nueva tecnología, pero PlayStation, Xbox y Nintendo la ignoran completamente

Los joysticks analógicos viven su mayor avance en años con nueva tecnología, pero PlayStation, Xbox y Nintendo la ignoran completamente

18/10/2025
Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive y director de Ninja Gaiden, ha fallecido y figuras de la industria le rinden homenaje: “Siempre serás un ninja”

Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive y director de Ninja Gaiden, ha fallecido y figuras de la industria le rinden homenaje: “Siempre serás un ninja”

16/10/2025

Contenido recomendado