
Pilestedt comenzó su discurso afirmando que "el servicio en vivo es una buena idea para la industria de los videojuegos, siempre y cuando se haga correctamente". Sin embargo, a continuación, matizó su declaración dejando claro que, en su opinión, la gran mayoría de los estudios no están haciendo las cosas bien. "Si quieres crear un juego con servicio en vivo, si quieres monetizarlo, si crees que la gente va a comprar cosas en el juego… entonces no puedes cobrar 70 dólares por adelantado y luego estafar a los jugadores con skins. Eso es simplemente incorrecto", sentenció el creativo sueco.
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El cofundador de Helldivers 2 arremetió contra la práctica de vender contenido cosmético a precios exorbitantes, una estrategia habitual en títulos como Call of Duty o Battlefield. En este sentido, Pilestedt puso como ejemplo el caso de Diablo 4, donde Blizzard llegó a pedir casi $30 dólares por colores de portal, o Suicide Squad: Kill the Justice League, que permite comprar Luthor Coins con dinero real para obtener objetos cosméticos.
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Johan Pilestedt defiende un modelo de negocio más justo y transparente, lo que es posible verse en el éxito de Helldivers 2, es cual es un juego como servicio en vivo que para su la mayor parte de su comunidad, es justo y gratificante. Es así como la crítica de Pilestedt pone de relieve la necesidad de un cambio en la industria, donde los modelos de negocio depredadores sean reemplazados por sistemas más éticos y sostenibles a largo plazo.
Jugadores de Helldivers 2 después de varias derrotas logran completar última orden mayor y desbloquean el poderoso mecha EXO-49 Emancipador
Después de una serie de contratiempos, los valientes jugadores de Helldivers 2 han conseguido una hazaña memorable al expulsar a los Autómatas de Varylia 5, desbloqueando así el flamante mecha EXO-49 Emancipador, una nueva estratagema para las fuerzas de combate. Los jugadores de Helldivers 2 han completado con éxito su última Orden Mayor. El día de ayer, la cuenta oficial de Helldivers confirmó la liberación de Varylia 5, apenas tres días después de que se emitiera el desafío que requería la expulsión de los Autómatas del planeta.

No obstante, esta victoria no se daba por sentada, esto porque varias órdenes anteriores habían quedado sin completar en semanas recientes, lo que generaba dudas sobre la capacidad de la comunidad para lograr este objetivo. Sin embargo, la determinación y la unidad prevalecieron, y los jugadores demostraron una vez más su compromiso con la causa.
