Dune: Awakening intentó promocionarse con grandes streamers antes del lanzamiento, pero todo terminó en desastre

Dune: Awakening intentó promocionarse con grandes streamers antes del lanzamiento, pero todo terminó en desastre

A tan solo semanas del lanzamiento oficial de Dune: Awakening, el ambicioso MMO de supervivencia inspirado en el universo de Frank Herbert, el estudio noruego Funcom intentó un último empujón publicitario. Pero una serie de fallos técnicos, junto a un sistema PvP catalogado como desequilibrado y momentos bochornosos en directo, convirtieron la esperada promoción final del […]

Por Víctor Méndez el 14/05/2025

A tan solo semanas del lanzamiento oficial de Dune: Awakening, el ambicioso MMO de supervivencia inspirado en el universo de Frank Herbert, el estudio noruego Funcom intentó un último empujón publicitario. Pero una serie de fallos técnicos, junto a un sistema PvP catalogado como desequilibrado y momentos bochornosos en directo, convirtieron la esperada promoción final del título en un auténtico escándalo, ante miles de espectadores.

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Una promoción fallida debido a varias implementaciones sin pulir

Con un gran evento de streaming en Londres, retransmitido a través de Twitch y acompañado por un fin de semana de beta abierta, el objetivo era sencillo, generar entusiasmo masivo y posicionar el juego como uno de los títulos más esperados de 2025. Pero lamentablemente para los desarrolladores, lo que debía ser una vitrina de éxito y espectacularidad se convirtió en una oleada de críticas, burlas y decepciones.

La promesa era atractiva, donde figuras populares del streaming como Shroud, Lirik y Tyler1 se enfrentarían en combates PvP dentro del juego, demostrando sus mecánicas y la intensidad de su acción. Pero la ejecución dejó mucho que desear ya que desde los primeros minutos del evento, se hizo evidente que Dune: Awakening todavía arrastra problemas estructurales. 

Uno de los momentos más comentados fue protagonizado por Shroud, ampliamente reconocido por su destreza en shooters, quien equipado con un personaje optimizado y preparado para la batalla, fue repetidamente derrotado por Tyler1 utilizando un simple cuchillo, una de las armas más básicas del juego.

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La escena expuso una de las debilidades más graves del sistema PvP: el mal balanceo entre armas, el abuso de mecánicas simples y la falta de contramedidas eficaces. A esto se sumaron otros aspectos criticados: un “time-to-kill” (tiempo necesario para abatir a un enemigo) excesivamente largo, mapas extensos pero vacíos, y la ausencia de coberturas tácticas.

En otra secuencia que circuló rápidamente en redes, un jugador vació 15 disparos sobre un enemigo desprotegido antes de lograr derribarlo, solo para que este pudiera revivir segundos después. La frustración fue palpable tanto en los participantes como en los espectadores.

La comunidad comienza a dudar del estado del juego a casi un mes de su lanzamiento

Ante la avalancha de críticas, los desarrolladores se vieron obligados a reaccionar en vivo, prometiendo ajustes inmediatos antes del lanzamiento, previsto para el 10 de junio de 2025, pero para muchos espectadores, la reacción llega tarde. Por ejemplo, el YouTuber Eroktic, especializado en juegos de supervivencia, fue categórico en su análisis, diciendo que: “El PvP es irreparable. Lo más sensato sería rehacer el sistema desde cero”.

Junto a esta crítica, otras reacciones no tardaron en multiplicarse en redes sociales y foros como Reddit. Entre la decepción y el sarcasmo, muchos usuarios expresaron su frustración con lo que vieron, diciendo: “Me pregunto cuántas reservas se cancelaron hoy después de este directo patrocinado. Todo se vio horrible, LMAO”.

“Shroud, con el mejor equipo, es aturdido por una simple puñalada. Según la lore de Dune, si tienes un escudo y te atacan rápidamente, el cuchillo debería rebotar”, añadió otro jugador.

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Algo que para cerrar, hizo recordar con amargura errores similares del pasado con el juego Conan Exiles. Funcom ya había priorizado el PvP en aquel título, desatendiendo al público interesado en la narrativa, el rol y el contenido PvE. Y ahora, muchos temen que la historia se repita, con la comunidad aconsejando esperar antes de realizar cualquier compra.


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A pesar de este fallido evento, el esperado y ambicioso MMO de supervivencia Dune: Awakening ya está encantando a los jugadores antes de su lanzamiento oficial. En este título multijugador masivo ambientado en Arrakis, los jugadores deben sobrevivir al duro entorno del desierto, construir fortalezas, fabricar vehículos y desafiar el poder del Imperio en un mundo compartido con cientos de personas más.

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Del 9 al 12 de mayo se llevó a cabo una beta cerrada que permitió a los participantes probar el primer acto de la historia y tres de las doce regiones disponibles. Aunque duró apenas unos días, fue suficiente para dejar una impresión muy positiva entre miles de jugadores que destacaron la inmersión y el potencial del juego.


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