Sin embargo, la reestructuración incluye el despido de todos los 36 empleados, lo que ha generado preocupación en la industria del videojuego, con la empresa confirmando que los proyectos futuros serán subcontratados a consultorías externas.

Humble Games era una editorial derivada de Humble Bundle, la conocida tienda enfocada en la caridad que fue adquirida por IGN en 2017 y que no se ha visto afectada por los despidos actuales.
Ex-empleados de Humble Games han hablado con Aftermath sobre los despidos y la disolución de la editorial, asegurando que estos no están relacionados con la reciente adquisición por parte de la subsidiaria IGN de sitios de medios como Eurogamer, Rock Paper Shotgun, GamesIndustry.biz y VG247, que también llevó a despidos masivos. En cambio, afirman que Ziff Davis estaba buscando resultados financieros inmediatos, algo que Humble Games no estaba proporcionando.
"Ziff es muy bueno en poseer muchos medios y aumentar los ingresos en publicidad, y la publicación de Humble Games simplemente no estaba de acuerdo con su modelo de negocio", comentó un ex-empleado a Aftermath.
"Necesitaban dinero. Lo necesitaban ahora. Querían ver un aumento inmediato en los ingresos después de invertir dinero en un negocio, y lamentablemente, así no funcionan los juegos".
Otro ex-empleado expresó que "Ziff Davis no entiende el mundo del desarrollo de videojuegos" y que, al darse cuenta de que el desarrollo de juegos puede llevar años en lugar de meses, "decidieron que ya no querían estar en ese negocio. Su decisión no fue racional y realmente perjudicará el desarrollo indie a largo plazo".

Sin embargo, Steve Horowitz, presidente de tecnología y compras en Ziff Davis, declaró que la compañía fracasó en múltiples ocasiones al intentar vender Humble Games antes de decidir cerrarla. Horowitz comentó que los intentos de vender la empresa no produjeron “una oferta o resultado viable”.
Chris Radley, ex líder creativo de Humble Games, criticó duramente la decisión en LinkedIn: "Esto NO es una reestructuración de operaciones. Esto es un cierre total de Humble Games. Las operaciones han sido entregadas a una consultoría externa. NO queda ningún empleado. Esto fue, UNA VEZ MÁS, un fracaso de liderazgo en todos los niveles, y una vez más, el personal talentoso y trabajador está pagando el precio por sus malas decisiones. Cada ex-empleado está siendo manipulado por esta narrativa y es muy irrespetuoso".
Lamentablemente, y como bien afirma el ex lider creativo, a pesar de ser llamado una “reestructuración”, no queda ningún empleado en Humble Games. La empresa, en todos los efectos prácticos, ha dejado de existir, salvo por el nombre.
Este cierre, no solo marca el fin de una editorial conocida por apoyar títulos independientes innovadores, sino que también plantea serias preguntas sobre el futuro del desarrollo indie y el impacto de las decisiones corporativas en la industria del videojuego.

Ubisoft se disculpa con los jugadores japoneses por el material promocional de Assassin's Creed Shadows y promete mejoras
Assassin's Creed Shadows ha estado en el centro de un acalorado debate durante los últimos meses, especialmente en torno a la precisión histórica japonesa y si el protagonista Yasuke era realmente un samurái.
Debido a esto Ubisoft ha respondido a las críticas con un mensaje dirigido a sus jugadores japoneses, recordando que, "aunque nos esforzamos por la autenticidad en todo lo que hacemos, los juegos de Assassin's Creed son obras de ficción inspiradas en eventos y figuras históricas reales." Además, Ubisoft también ha pedido disculpas por el uso no autorizado de una bandera en el arte conceptual del juego y ha declarado que no utilizarán ese diseño de bandera en el futuro.

