El hackeo masivo y la caída de servidores de Rainbow Six Siege fue una distracción para robar información clasificada de Ubisoft, según informes

El hackeo masivo y la caída de servidores de Rainbow Six Siege fue una distracción para robar información clasificada de Ubisoft, según informes

Parece que los hackers tienen en su posición datos importantes de la compañía, aunque la información de los jugadores estaría segura

Por Ulises Contreras el 28/12/2025

El 27 de diciembre de 2025, los desarrolladores de Rainbow Six Siege X apagaron temporalmente los servidores después de que se registrara una importante brecha de seguridad que provocó baneos injustificados y una inyección de créditos en las cuentas de la mayoría de los jugadores. Ubisoft ya trabaja en revertir la situación, pero los informes señalan que este hackeo fue sólo una distracción para un plan más grande.

Los hackeos y ataques ransomware son cada vez más comunes en la industria de los videojuegos, y en años recientes hemos visto casos impactantes de grupos de ciberdelincuentes que robaron información sensible de grandes estudios y amenazaron con hacerla pública.

Ubisoft es la más reciente víctima. No obstante, y pese que al principio parecía que el hackeo sólo afectaba a la comunidad de Rainbow Six Siege, informes posteriores ponen sobre la mesa un panorama mucho más serio y preocupante.

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Rainbow Six Siege está bajo ataque

La polémica estalló durante el sábado 27 de diciembre, cuando los fanáticos del shooter competitivo empezaron a notar incidentes extraños durante sus sesiones de juego. Los primeros reportes en redes sociales expusieron los casos de jugadores que recibieron baneos injustificados, los cuales se retiraron poco después.

Por otra parte, algunos usuarios afirmaron que, sin previo aviso, empezaron a recibir skins exclusivos y miles de millones de créditos en sus cuentas de Rainbow Six Siege. Normalmente, esa moneda se adquiere con dinero real y se puede utilizar para comprar artículos en la tienda de paga.

Claramente algo no estaba bien, así que la comunidad reportó estos casos en Internet a medida que los rumores sobre un posible hackeo se empezaban a difundir en foros y redes sociales. Ubisoft finalmente abordó la polémica y reconoció un “incidente” que afectó a los jugadores del FPS.

Poco después, el estudio francés compartió otra publicación en la que confirma que se vieron en la necesidad de apagar temporalmente los servidores de Rainbow Six Siege mientras sus equipos especializados trabajan en una solución.

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La compañía dejó claro que nadie será castigado por gastar los créditos recibidos durante las últimas horas, aunque señaló que cualquier transacción realizada después de las 11:00 AM UTC del sábado 27 de diciembre de 2025 se revertirá. En ninguno de sus comunicados, Ubisoft utilizó los conceptos “hackeo” o “brecha de seguridad”.

El hackeo de Ubisoft podría ser mucho más grave

Actualmente, los servidores de Rainbow Six Siege siguen fuera de línea y se desconoce cuándo se reactivarán. Durante la tarde del domingo, la compañía señaló mediante otro post que actualmente se lleva a cabo un proceso para revertir los efectos del hackeo. Más adelante también se realizará más pruebas de control de calidad.

“El equipo está enfocado en devolver a los jugadores al juego lo más rápido posible. Por favor, sepan que este asunto se maneja con extremo cuidado y, por lo tanto, no se puede garantizar el tiempo. Proporcionaremos otra actualización tan pronto sepamos más. Gracias a todos por su paciencia y comprensión mientras aún abordamos esto”.

Esta historia está lejos de terminar, y nuevos reportes señalan que el caso de R6 podría haber sido sólo la punta del iceberg. El comunicador TaisonTV señala que el hackeo del FPS fue un “Caballo de Troya” que se utilizó para distraer a los desarrolladores mientras los hackers robaban información valiosa y clasificada de Ubisoft.

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Una captura de pantalla muestra al supuesto grupo de hackers llamado Team Arctic, que se jactó del ataque en un canal privado de Telegram. Fuentes del creador de contenido indican que los datos personales de los jugadores no están en riesgo, aunque se dice que la agrupación planea publicar la información privada si Ubisoft no se pone en contacto.

Al parecer, los hackers tienen la intención de vender la información a posibles compradores. Estas afirmaciones aún no están confirmadas, y la compañía francesa todavía no se pronuncia sobre los reportes.

También vale la pena destacar que el grupo especializado en ciberseguridad Vx-Underground reveló otros detalles sobre este supuesto hackeo masivo en una publicación en su cuenta de X.

De acuerdo con la información, un segundo grupo, que no está relacionado con el primero que logró hackear los servidores de Rainbow Six Siege, consiguió extraer una parte del código fuente interno de Ubisoft, lo que le permitió obtener kits de desarrollo de software y mucho más de los juegos de la compañía.

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Los reportes también indican que una tercera agrupación intenta extorsionar a Ubisoft. Estos informes no están confirmados, y deben tratarse como mera especulación. Por el momento, la compañía francesa aún no se pronuncia sobre un posible ataque ransomware que ponga en peligro la integridad de la compañía y la de los datos de los jugadores.

Fuente 1, 2


Ubisoft teme por su reputación: “Los jugadores son muy sensibles a la calidad de los juegos” Rainbow Six Siege X ahora es gratis, pero lanza un skin de $50 dólares y hace cambios polémicos en su moneda
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