Razer invertirá $600 millones de dólares en IA para optimizar el soporte técnico y el control de calidad en los videojuegos, pero de todas maneras, su CEO rechaza el “contenido basura” generativo, priorizando herramientas que ayuden a los humanos a crear mejores títulos.
Min-Liang Tan, CEO de Razer, ha puesto sobre la mesa una postura tan ambiciosa como crítica respecto al futuro de la inteligencia artificial en el mundo del gaming. Durante una reciente entrevista en el podcast Decoder de The Verge, el directivo reconoció abiertamente que la comunidad de jugadores siente un rechazo profundo hacia lo que él denomina “generative AI slop” (contenido basura generado por IA), caracterizado por modelos mediocres y narrativas sin alma.
Sin embargo, esta percepción negativa no ha frenado los planes de la compañía, que ha destinado una inversión cercana a los $600 millones de dólares para integrar la tecnología de forma estratégica, incluso busca distanciarse de la creación de contenido superficial que ha generado el descontento de los usuarios.
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La batalla contra el “slop” y la defensa de la inmersión
Para Tan, la desconexión entre las promesas de las empresas tecnológicas y las expectativas de los jugadores es evidente. El líder de Razer fue enfático al señalar que, como jugador, busca experiencias competitivas e inmersivas, elementos que se ven amenazados por la implementación descuidada de la IA generativa. “No quiero ver modelos de personajes con dedos extra o historias mal escritas”, afirmó, alineándose con una base de fans que critica los resultados “baratos” obtenidos mediante prompts rápidos y sin supervisión humana.
Esta crítica no es un rechazo a la tecnología en sí, sino a su uso como sustituto de la creatividad, como indican en el medio Noteboockchek, donde comparte sus palabras, ya que Tan sostiene que el “slop”, ese flujo constante de contenido de baja calidad, es precisamente lo que ha manchado la reputación de la IA en la industria. Por ello, la visión de Razer no es reemplazar al artista o al escritor, sino eliminar las fricciones técnicas que entorpecen el proceso creativo, permitiendo que el producto final mantenga la calidad que el mercado exige.
Pese a su crítica mordaz al contenido generativo, Razer está redoblando su apuesta financiera, y la inversión de $600 millones de dólares no tiene como objetivo crear arte automático, sino fortalecer la infraestructura detrás de escena. Parte fundamental de este plan incluye la contratación de 150 ingenieros especializados en IA, cuyo trabajo se centrará en lo que Tan considera aplicaciones “productivas y prácticas”. El enfoque principal de esta división será el apoyo a los desarrolladores en áreas críticas como el control de calidad (QA) y la detección de errores (bugs). Según el directivo, la IA es una herramienta inigualable para realizar tareas tediosas, como la corrección de textos o la búsqueda de fallos técnicos, a una velocidad que los equipos humanos no podrían alcanzar solos. “
Si podemos dar a los desarrolladores todas las oportunidades para crear mejores juegos y eliminar errores más rápido, todos salimos ganando”, explicó.

Entre la innovación en hardware y el temor a una burbuja tecnológica
El movimiento de Razer ocurre en un momento de gran incertidumbre económica, donde analistas y críticos advierten sobre una posible “burbuja de la IA” ante la falta de un valor claro que justifique las inversiones astronómicas. Sin embargo, Razer ya ha comenzado a materializar esta tecnología en productos tangibles. La empresa ha introducido botones dedicados a funciones de IA en sus nuevos periféricos y ha lanzado el portal Razer.ai, un centro diseñado para exhibir sus proyectos más ambiciosos bajo este ecosistema.
Este híbrido entre herramientas para desarrolladores y funciones para el consumidor final es la apuesta de Tan para que la inversión sobreviva al hype actual. Mientras otras empresas intentan vender la IA como un generador mágico de mundos, Razer intenta integrarla en el ADN de su hardware y en el flujo de trabajo de la industria.

Y al final, el éxito de esta estrategia dependerá de si la compañía logra demostrar que su IA es, efectivamente, una herramienta de precisión y no simplemente una pieza más de esa “basura generativa” que los gamers tanto detestan.
Si te interesa, puedes ver la entrevista completa en el siguiente video (en inglés):
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