Elden Ring: Nightreign rompe la racha de FromSoftware y se convierte en su juego peor calificado en más de 10 años

Elden Ring: Nightreign rompe la racha de FromSoftware y se convierte en su juego peor calificado en más de 10 años

Desde que irrumpió en la industria con Demon’s Souls, el estudio japonés FromSoftware se consolidó como una referencia en el diseño de videojuegos desafiantes y memorables. Cada nuevo título, entre ellos Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring de 2022, parecía reafirmar una fórmula exitosa, entregando experiencias en mundos oscuros y densos, combates exigentes y una […]

Por Víctor Méndez el 28/05/2025

Desde que irrumpió en la industria con Demon’s Souls, el estudio japonés FromSoftware se consolidó como una referencia en el diseño de videojuegos desafiantes y memorables. Cada nuevo título, entre ellos Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring de 2022, parecía reafirmar una fórmula exitosa, entregando experiencias en mundos oscuros y densos, combates exigentes y una narrativa atrayente. 

Pero al parecer, el nuevo Elden Ring: Nightreign no ha logrado lo mismo, siendo catalogado por algunos como el primer traspié notable en el impecable historial del estudio.

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Puntuaciones que han sido las más bajas del estudio en mas de 10 años

Todo esto mientras la expectación en torno a Elden Ring: Nightreign, un ambicioso spin-off del universo creado por Hidetaka Miyazaki, era máxima. Anunciado como un nuevo capítulo dentro del vasto mundo de The Lands Between, prometía llevar aún más lejos la experiencia original, entregando mecánicas similares a los juegos del tipo Battle Royale.

Sin embargo, contra todo pronóstico, Nightreign no ha alcanzado los mismos puntajes en reseñas que la industria y la comunidad de jugadores, han visto que si han tenido los anteriores juegos. Incluso el DLC del propio Elden Ring, el cual tuvo un recibimiento tan bueno, que fue nominado como Juego del Año.

A pocos días de su lanzamiento, la expansión ha generado opiniones encontradas entre la crítica especializada. En Metacritic, la puntuación media se sitúa en un modesto 78 sobre 100, una cifra considerablemente inferior al estándar habitual de FromSoftware. Para ponerlo en contexto, el juego base Elden Ring ostenta una calificación de 96, mientras que Dark Souls II, una entrega que en su momento generó controversia dentro de la comunidad, conserva una puntuación de 91.

Pudes leer: Un porcentaje absurdo de jugadores de Elden Ring tiene más de 100 horas de juego a cuatro años de su lanzamiento

Uno de los principales focos de crítica ha sido la apuesta por un enfoque multijugador más marcado, que ha llevado a algunos analistas a señalar una pérdida de la identidad más exploratoria y solitaria que caracterizaba a la franquicia.

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A pesar del “traspié”, las reseñas destacan varias cosas buenas

Aunque las reviews de Nightreign tengan varias críticas, el promedio de las puntuaciones no es para nada un fracaso rotundo entre los medios especializados. Según dicen varios periodistas en sus notas, el combate sigue siendo uno de los puntos fuertes del estudio, y la base jugable mantiene una solidez que podría ser perfeccionada en futuras actualizaciones o contenidos adicionales. 

El spin-off ha sido elogiado por conservar la atmósfera opresiva y el diseño artístico que ha convertido a la saga en un referente del género. Junto a esto, los medios especializados no han sido unánimes en sus valoraciones, ya que mientras que GameSpot otorgó una sólida puntuación de 9/10, destacando la fidelidad al combate característico del estudio, otros como VGC y IGN se mostraron más críticos, con notas de 6 y 7 respectivamente.

Además queda saber qué opinan los jugadores, quienes se adentrarán en esta nueva aventura cuando Nightreign sea lanzado este 30 de mayo.

Para cerrar, cabe recordar que el próximo proyecto del, The Duskbloods, ya ha sido anunciado como un título centrado también en el multijugador, aunque con un enfoque PVPVE (jugador contra jugador y entorno) que buscará ampliar la experiencia cooperativa y competitiva. 

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Y curiosamente, se trata de un lanzamiento exclusivo para Nintendo Switch 2, lo que marca un nuevo rumbo en la estrategia del estudio.


Tres años después, Elden Ring añade dos clases nuevas en la versión de Nintendo Switch 2, pero en otras plataformas serán de pago

Aunque han pasado tres años desde su lanzamiento, Elden Ring sigue creciendo con contenido nuevo. Durante el reciente evento FromSoftware Games Event Spring 2025, se anunció que la esperada edición para Nintendo Switch 2 incluirá dos nuevas clases iniciales como parte de la Tarnished Edition, marcando así una expansión inesperada del juego base y su universo.

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La Tarnished Edition de Elden Ring para la consola híbrida de próxima generación no solo incluirá el juego base y la expansión Shadow of the Erdtree, sino también contenido inédito que debuta junto a esta versión. Entre las novedades más destacadas se encuentran dos nuevas clases jugables: Knight of Ides y Heavy Knight, pensadas para ofrecer nuevas formas de comenzar la aventura en las Tierras Intermedias.


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