Elden Ring pasa de 100 mil a 730 mil jugadores en STEAM gracias al DLC y aunque se quejan de su dificultad, su creador no la bajará porque “arruinaría el juego”

Elden Ring pasa de 100 mil a 730 mil jugadores en STEAM gracias al DLC y aunque se quejan de su dificultad, su creador no la bajará porque “arruinaría el juego”

Al fin llegó el día y muchos jugadores quienes esperábamos con ansias el DLC de Elden Ring, podremos vivir nuevas aventuras luego de su lanzamiento este 21 de junio. Y aunque muchos jugadores se habían preparado subiendo de nivel, acumulando buen armamento y mejorando sus habilidades para enfrentar este nuevo reto, muchos dicen que por […]

Por Víctor Méndez el 21/06/2024

Al fin llegó el día y muchos jugadores quienes esperábamos con ansias el DLC de Elden Ring, podremos vivir nuevas aventuras luego de su lanzamiento este 21 de junio. Y aunque muchos jugadores se habían preparado subiendo de nivel, acumulando buen armamento y mejorando sus habilidades para enfrentar este nuevo reto, muchos dicen que por muy bueno que seas para jugar Elden Ring, “no estás preparado” para su nivel de dificultad.



Esto aunque la crítica haya recibido con entusiasmo este contenido descargable y los jugadores están respondiendo de forma masiva. Sorprendentemente, sin embargo, hay un juego que, de momento, lo supera en número de jugadores simultáneos. El lanzamiento de Shadow of the Erdtree ha provocado que cientos de miles de jugadores regresen a las Tierras Intermedias alcanzado un tope de más de 730.000 jugadores concurrentes en Steam durante el día de lanzamiento del DLC, lo que contrasta con los 103.000 que habían tan solo 24 horas antes. Cifra que se espera siga aumentando a medida que los jugadores terminen su jornada laboral o de estudios y puedan sumergirse en la nueva expansión.

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Puedes leer: Después de 2 años, Elden Ring introduce un gran cambio para la batalla frente al jefe final en la actualización previa a Shadow of the Erdtree

Una dificultad que está sorprendiendo incluso a los jugadores más hábiles



En las primeras horas del lanzamiento del DLC Shadow of the Erdtree, además del recibimiento entusiasta, también han existido jugadores frustrados que resonaron en la comunidad. Según algunos usuarios, los enemigos son ágiles, agresivos y causan un daño despiadado, mientras que los jefes desatan secuencias de ataques de los que incluso los evasores experimentados, difícilmente pueden escapar.

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Esto se ha visto reflejado en plataformas como Reddit, donde se acumulan informes de jugadores desanimados. Uno de ellos preguntó en un hilo sobre las experiencias de la comunidad y recibió varias respuestas que podrían preocupar hasta a los más veteranos de Elden Ring. Uno de ellos dice: "Jugué durante aproximadamente 1,5 horas, principalmente exploración y un jefe opcional. A todos los jugadores ocasionales como yo: ¡no están preparados! Mi personaje de nivel 165 fue destruido por enemigos normales. Los enemigos están en el DLC significativamente más rápido, más agresivo y causa mucho más daño". Pero por otro lado, dice que todo en el DLC “se ve hermoso y no puedo esperar para explorar más y que me pateen el trasero. ¡Esto va a ser divertido!”.

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El creador del Elden Ring defiende la dificultad y dice que nunca la reduciría



Y por si alguna razón pensabas que tantas quejas por la dificultad de Elden Ring y su DLC, podrían generar algún cambio en ella de parte de los desarrolladores, debes mandar esos pensamientos a la basura. Esto, ya que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha dejado claro en una entrevista reciente con The Guardian que no tiene intención de facilitar Elden Ring a los jugadores que lo encuentran demasiado difícil.

Hidetaka Miyazaki




Miyazaki reconoce que la dificultad del juego ha sido un tema de debate desde su lanzamiento, pero defiende su decisión de mantener un alto nivel de desafío. "Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara al juego, simplemente bajaríamos la dificultad más y más", explica. "Pero ese no era el enfoque adecuado. Si hubiéramos adoptado ese enfoque, no creo que el juego hubiera hecho lo que hizo, porque la sensación de logro que los jugadores obtienen al superar esos obstáculos es una parte fundamental de la experiencia".












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