Entrevista con devs del juego indie argentino-uruguayo Goblin Cleanup: “queríamos crear algo propio, no importa si le va bien o mal”

Entrevista con devs del juego indie argentino-uruguayo Goblin Cleanup: “queríamos crear algo propio, no importa si le va bien o mal”

Goblin Cleanup, es un nuevo título de Crisalu Games y Team17 que invita a los jugadores a asumir el papel de conserjes de mazmorras. Juego cooperativo, creado por devs de que llegó a PC el 18 de septiembre, el cual desafía a los jugadores a unirse en equipos de hasta cuatro peculiares goblins para emprender […]

Por Víctor Méndez el 22/09/2025

Goblin Cleanup, es un nuevo título de Crisalu Games y Team17 que invita a los jugadores a asumir el papel de conserjes de mazmorras.

Juego cooperativo, creado por devs de que llegó a PC el 18 de septiembre, el cual desafía a los jugadores a unirse en equipos de hasta cuatro peculiares goblins para emprender la ardua tarea de restaurar el orden en un universo caótico.

Su singular propuesta del juego se refleja en la propia descripción de los desarrolladores en Steam, que dice: “¿Alguna vez te preguntaste qué sucede después de completar un calabozo? ¿Cómo se reinicia o, mejor aún, quiénes se encargan de hacerlo?.

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Y recientemente, uno de sus creadores llamado Santiago Arriazu, nos contó más acerca de su desarrollo, de cuáles son sus planes durante el Acceso Anticipado en Steam y además, sobre ellos mismos.

Primero, quise saber justamente algo del equipo, el cual me contaron está compuesto por Santiago Arriazu (Argentino), Lucas Rollano (Argentino) y Cristian Trinidad Lima (Uruguayo), quienes en febrero del 2024 tuvieron contacto con el primer publisher y desde ahí, comenta Santiago, “sabíamos que teníamos algo interesante entre manos”. 

Según dice: “No fue hasta finales del 2024 que nos contactó gente de Team17, hasta ese momento habíamos tenido más de 50 reuniones con distintos publishers y como sabemos que es una elección dedicada decidimos pensarlo lo mejor posible antes de tomar cualquier opción”. 

“Decidimos seguir con Team17 porque creemos que su gran portafolio de juegos enfocados en lo co-op fue un gran match para nuestro tipo de juego”, indica.

Ligado a lo anterior y que es algo que seguro llama la atención para algunos jugadores de latinoamérica, es que el juego sea conocido por estar desarrollado por creativos argentinos y uruguayos.

Y sobre eso, nos cuentan: “Nos conocimos trabajando para la misma empresa desde el inicio de la pandemia, estuvimos en ella hasta poco después de haber comenzado con el desarrollo de Goblin Cleanup”. 

“Lamentablemente por temas financieros la empresa cerró y nos quedamos sin trabajo. Continuamos desarrollando el juego con nuestros ahorros de los últimos años mientras buscábamos algún tipo de funding”, comenta Arriazu .

Por si no conocías sobre este juego, te contamos que en Goblin Cleanup, asumes el papel de un limpiador profesional contratado por el administrador del calabozo para limpiar y prepararlo para la próxima aventura.

Este giro de la trama convierte una experiencia típicamente heroica en una labor de servicio, una sátira sutil sobre el detrás de escena de la fantasía que promete ser tan divertida como inusual. Los jugadores, ya sea en solitario o con amigos, deberán cooperar (o no tan cooperativamente) para dejar el calabozo impecable.

“Una de las principales inspiraciones fueron Lethal Company, en ese momento había explotado hace no mucho y se había vuelto muy viral”, cuenta el dev, agregando que: “Mi idea era hacer algo similar pero dentro de un dungeon, en donde tengas que limpiar y robarte loot. Más adelante nuestras inspiraciones fueron juegos como Dungeon Keeper y D&D”. 

“Para lo personal queríamos crear algo propio, no importa si le fuese bien o mal, si fuese buen juego o no. Queríamos poder decir esto lo hicimos 100% por elección nuestra y por que nos gusta”, asegura.

Y sobre las expectativas por el lanzamiento, me contó que están muy contentos por cómo se dio todo, “con la gran comunidad que se formó en nuestro discord y redes sociales y creo que ellos están tan emocionados como nosotros (o incluso más) por el lanzamiento”. 

“Y por si fuera poco, esto es recién el comienzo de algo, porque luego del lanzamiento del Early Access hay que seguir desarrollando el juego por otros 2 años más”, adelanta Santiago.

Junto a esto, indican que aún se encuentran ultimando detalles para compartir la hoja de ruta exacta, “pero lo que tenemos pensado es, entre otras cosas”:

  • – Un dungeon adicional cada 6-8 meses (hasta 5 dungeons).
  • – Sistema de perks/mejoras.
  • – Mucha customización.
  • – Editor de Dungeons para que la comunidad pueda hacer los propios y subirlo al workshop.
  • – Si el juego le va lo suficientemente bien, porting para consolas.

Como adelantamos, el juego ya está disponible en Steam Early Access desde el 18 de septiembre a $15 dólares (20% de descuento como oferta de lanzamiento) y cuenta con una demo jugable en la plataforma, lo que permite a los curiosos aventureros del aseo obtener una vista previa de lo que les espera.


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