Escape from Duckov, una parodia de Escape from Tarkov con patos armados, arrasa en Steam con más de 96.000 jugadores y un 94% de reseñas positivas y al mismo tiempo, Arc Raiders reúne casi 190.000 jugadores durante su prueba final antes del lanzamiento.
El panorama de los shooters de extracción vive un nuevo auge con el lanzamiento de Escape from Duckov, una parodia en clave “hardcore” del clásico Escape from Tarkov, y con el esperado Arc Raiders, que alcanzó casi 190.000 jugadores simultáneos durante su prueba de fin de semana.
Ambos títulos demuestran que el género, lejos de agotarse, sigue reinventándose, uno desde el humor junto a la accesibilidad y el otro, desde la ambición multijugador y el despliegue técnico.
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Un Tarkov de patos, la singular propuesta de Escape from Duckov
El 16 de octubre, la editora Bilibili Game y el estudio independiente Team Soda lanzaron oficialmente Escape from Duckov para PC a través de Steam, donde se encuentra a un precio de $16 dólares (12% de descuento).
Este curioso título, que mezcla acción táctica, supervivencia y un sentido del humor muy particular, sitúa al jugador en la piel de un pato armado que debe abrirse paso para escapar de la caótica ciudad de Duckland.
A pesar de su apariencia desenfadada, el juego se inspira directamente en Escape from Tarkov, de Battlestate Games, adoptando sus principales dinámicas.
Entre ellas, la exploración, gestión de inventario, y la tensión constante de perder el botín al morir, pero la diferencia es que aquí todo ocurre desde una vista cenital y en un formato totalmente para un solo jugador.
Su propuesta ha resultado sorprendentemente efectiva: en sus primeras 24 horas, Escape from Duckov registró un pico de más de 96.000 jugadores jugadores simultáneos en Steam, con una valoración del 94% de críticas positivas, según datos de SteamDB.

Detrás de su tono caricaturesco y sus protagonistas emplumados, el título esconde una estructura compleja, con cinco mapas donde cambian los enemigos, el clima, y la disposición de los objetos en cada incursión.
Junto a esto, uno de los mayores aciertos de Escape from Duckov es su versatilidad. El juego permite ajustar la dificultad en seis niveles y, además, crear configuraciones personalizadas para adaptar la experiencia a cada jugador.
Es posible convertir la partida en un infierno táctico de alto riesgo o en una experiencia más ligera y relajada para quienes solo buscan recolectar objetos sin tanto castigo.
En conjunto, estos elementos dan forma a una experiencia que equilibra el espíritu del “loot and escape” con una jugabilidad más amable, ideal para quienes disfrutan del género sin interés en el competitivo PvP.
Arc Raiders, un estreno multitudinario en su prueba final
Mientras Escape from Duckov sorprendía por su ingenio, otro título acaparaba la atención global por su masividad, ya que este fin de semana, Arc Raiders, el nuevo shooter de extracción en tercera persona de Embark Studios, inició su última prueba pública antes de su lanzamiento oficial el 30 de octubre.
En tan solo dos horas desde su apertura, los servidores del juego colapsaron bajo el peso de casi 100.000 jugadores simultáneos, una cifra que lo posiciona como uno de los eventos de prueba más concurridos del año.

Disponible en Steam , además de Xbox y PlayStation 5, esta beta abierta busca poner a prueba la capacidad de los servidores y ajustar detalles antes del debut definitivo.
Los jugadores han destacado el dinamismo de su combate y el atractivo de su mundo futurista, donde la cooperación y la extracción de recursos son clave para sobrevivir.
Y al momento de escribir esta nota, el juego va en camino de llegar a los 200.000 usuarios concurrentes en la plataforma de Valve, donde tendrá un precio $40 dólares en su versión final de lanzamiento.

Sin embargo, cabe destacar que como en algunas pruebas previas, el progreso obtenido no se trasladará al juego completo, algo que no ha desanimado a la comunidad, ansiosa por experimentar de nuevo la propuesta el día del lanzamiento.
Para finalizar, tanto Escape from Duckov como Arc Raiders ejemplifican las dos caras actuales del género de extracción.
Mientras uno conquista por su frescura y sentido del humor, el otro lo hace por su escala y ambición técnica y en conjunto, ambos títulos confirman que el subgénero de los “extraction shooters” sigue siendo popular.
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