Los eSports generarán 463 millones de dólares en el 2016

Los eSports generarán 463 millones de dólares en el 2016

Los eSports se han transformado en el mercado dentro de los videojuegos que deja más ingresos, superando a las ventas de consolas y de videojuegos, produciendo cada año miles de fans que se integran a este mundo deportivo. Ayer Newzoo, una firma dedicada a la investigación de marketing sobre videojuegos publicó un análisis de cómo […]

Por Ro bot el 26/01/2016

Los eSports se han transformado en el mercado dentro de los videojuegos que deja más ingresos, superando a las ventas de consolas y de videojuegos, produciendo cada año miles de fans que se integran a este mundo deportivo.

Ayer Newzoo, una firma dedicada a la investigación de marketing sobre videojuegos publicó un análisis de cómo crecerá la industria de los eSports este 2016 y nos llevó a cifras bastante interesantes. Según la investigación los eSports van a crecer un 46% este año, pasando los 325 millones de dólares del 2015 a unos 463 millones que se predicen para este año.

Crecimiento en General y como Asia afectará ganancias


Newzoo cifra que los fanáticos por los deportes electrónicos superan los 131 millones de personas, agregandose otros 125 millones que se suman para los grandes eventos como la final de la copa mundial de League of Legends, por ejemplo. Esto da a entender que para el 2019 los eSports podrían generar arriba de los 1.100 millones de dólares.

La razón por la cual estas cifras se ven tan jugosas es por cómo el mundo de la publicidad está viendo los eSports, en especial norteamérica y asia. Medios tradicionales como digitales ven con buenos ojos el crecimiento de torneos importantes y están invirtiendo más capital en publicidad como tiempo en investigación de marketing.

Aumento en las audiencias para este año


Las compañías que se han visto más favorecidas con este crecimiento han sido Valve, Blizzard y Riot, pero esto podría cambiar este año con la compra de MLG por parte de Activision y la integración de ESPN al mundo de los eSports. El interés por parte de las empresas desarrolladoras en abrir sucursales en todos los países donde el target de público es elevado también es una razón del crecimiento de capital de este año. Riot se destaca por sobre los demás, abriendo oficinas en muchos países del mundo (Chile, por ejemplo).

Muchos sabemos que los eSports son el futuro en el mundo de los videojuegos (o el presente, mejor dicho) en cuanto a la forma que se generan ingresos al mercado, así que no podemos mirar de reojo esta situación, donde cada vez se ve interés por hacer de un videojuego que soporte partidas multiplayer a transformarlo en un deporte competitivo de gran escala con participantes de todo el mundo.

Ganancias estimadas producidas por los fanáticos


[Fuente]

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