De acuerdo a esto, 4 de cada 5 personas que ven streams de Esports de League of Legends están interesados en realizar streamings del juego en línea. En el caso de Counter-Strike: Global Offensive, 3 de cada 4 jugadores han pensado más de alguna vez en aventurarse en una carrera profesional en el shooter.
La muestra consistió de 1.020 hombres y mujeres de entre 15 y 35 años, donde se les consultó respecto a LoL, CSGO, Call of Duty y Minecraft, donde de manera curiosa se tomó a este último dentro del espectro de los "deportes electrónicos", siendo que no existe una escena competitiva seria del juego de Mojang.
Esto se debió a que el estudio va más que nada enfocado a publicistas y estrategas de marketing, quienes con la ayuda de los datos pueden crear campañas publicitarias apuntadas a jóvenes difíciles de persuadir, sobre todo en ese espectro de edades anteriormente mencionadas, así como medir la lealtad de las bases de usuarios.
Aún así no deja de ofrecer un dato bastante interesante donde, al igual que el deporte tradicional, los Esports están motivando a sus espectadores a darle una oportunidad a inmiscuirse en el mundo competitivo.
