Estudio de The Witcher se une a Larian y afirma que la IA ofrece beneficios en el desarrollo, y cada vez son más las compañías famosas que usan inteligencia artificial

Estudio de The Witcher se une a Larian y afirma que la IA ofrece beneficios en el desarrollo, y cada vez son más las compañías famosas que usan inteligencia artificial

CDPR aclaró que usa esa tecnología en áreas de productividad y duda que se puede emplear para crear juegos desde 0

Por Ulises Contreras el 21/12/2025

En la última presentación de resultados financieros de CD Projekt RED, el codirector ejecutivo Michał Nowakowski afirmó que la IA ofrece beneficios importantes durante los procesos de desarrollo de videojuegos. No obstante, la compañía detrás de The Witcher aclara que usan la tecnología principalmente en áreas de productividad y duda que se pueda emplear para crear proyectos completos sin esfuerzo.

La inteligencia artificial es la nueva manzana de la discordia: sus ventajas son evidentes a simple vista, pero su implementación resulta controvertida entre los desarrolladores de videojuegos y los propios fanáticos. La cuestión es que cada vez son más las compañías que emplean estas herramientas, lo que genera fricción en la comunidad.

En medio de la polémica que golpea a los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 y Divinity, salieron a colación las declaraciones del codirector de CDPR, estudio responsable de la franquicia The Witcher.

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CD Projekt RED se sumerge en la polémica y habla de la IA

Durante la última transmisión web para inversionistas en las que se habló de los resultados del tercer trimestre de 2025, un accionista le preguntó a CDPR su postura sobre la inteligencia artificial. La interrogante giró sobre la posibilidad de que se pueda reducir la plantilla de la compañía al apoyarse en esas herramientas.

El codirector ejecutivo niega la idea de que los despidos recientes que afectaron a la industria son una consecuencia directa de las ventajas de la IA. Cree que los recortes se deben principalmente a la cancelación de proyectos.

“Para ser sincero, algunos estudios pasaron por momentos difíciles; hubo cancelación de proyectos y más, lo que provocó muchos despidos. Todo lo hemos visto. Pero no recuerdo ni una sola ocasión en que fuera atribuible directamente a la IA. Al menos no lo sé. Y en cuanto a la reducción de personal gracias a la IA, no me lo imagino”.

Durante la presentación, Michał Nowakowski también reconoce que CD Projekt RED emplea inteligencia artificial y recalca que dicha tecnología ofrece beneficios importantes. Aunque no reveló específicamente el uso que se le da, afirma que se implementa principalmente en áreas de productividad.

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Al igual que Larian Studios y otras compañías, el miembro del estudio de The Wicher destaca que, al menos por ahora, es imposible que la inteligencia artificial reemplace por completo a los creativos y que sea capaz de crear un juego desde 0. De esta manera, únicamente la ve como una herramienta para acelerar el proceso.

“Nuestro uso de la IA se centra principalmente en las áreas de productividad, y ahí es donde vemos los mayores beneficios. Las ventajas son reales y significativas; pero no es una situación, y no conozco ninguna, en la que la IA pueda ‘sentarse a crear juegos’. No significa que no vaya a ser útil, pero no va a crear The Witcher 5 ni nada parecido”.

La industria se inclina por la inteligencia artificial

Las declaraciones de CDPR provienen del informe financiero publicado en noviembre, pero resurgieron esta semana a raíz de las controversias recientes relacionadas con la inteligencia artificial. Según la tendencia, cada vez serán más las compañías famosas que se inclinarán por el uso de esas herramientas.

Hace unos días, la comunidad de Larian Studios pasó de la euforia a la decepción cuando el director Swen Vincke confirmó que el estudio utilizó IA generativa durante el desarrollo del nuevo Divinity. En el punto alto de la polémica, Daniel Vávra, director de Warhorse Studios y Kingdom Come: Deliverance II, defendió al desarrollador y enfatizó que está a favor de esa tecnología.

Adicionalmente, Clair Obscur: Expedition 33 fue descalificado y perdió el premio GOTY en una importante ceremonia tras descubrirse que Sandfall Interactive empleó inteligencia artificial. Ahora, los fanáticos tienen los ojos puestos en CD Projekt RED y el próximo The Witcher IV.

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Aunque la IA gana terreno en la industria, aún existen personalidades que se oponen. El programador Casey Muratori criticó duramente esa tecnología bajo la idea de que extrae el trabajo de los artistas sin brindar una compensación justa. De igual forma, el cofundador de New Blood destacó que no le importan las nuevas herramientas.

“Me alegra que los jugadores estén enojados con la IA generativa. Espero que se enojen aún más. Los artistas que contribuyen arte a un proceso creativo merecen un mejor trato que este. Si te gusta la inteligencia artificial generativa como herramienta, aboga primero por una versión debidamente licenciada y correctamente atribuida de ella”, comentó Casey Muratori.

Fuente 1 y 2


El 63 % de los jugadores muestra una postura muy negativa frente a la IA generativa, en especial los más jóvenes Legendario diseñador de D&D defiende a desarrolladores de Divinity en la controversia de IA, y critica a los fans intolerantes que no respetan a los creativos
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