Estudio indie admite que estaba ‘c4g4do de miedo’ cuando Silksong anunció su estreno el mismo día que su juego, pero fue una oportunidad inesperada

Estudio indie admite que estaba ‘c4g4do de miedo’ cuando Silksong anunció su estreno el mismo día que su juego, pero fue una oportunidad inesperada

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong obligó a decenas de indies a retrasarse, pero Riddlebit Software mantuvo su plan y publicó Jetrunner el mismo día, pero la retirada de competidores le dio visibilidad inesperada en Steam, duplicando sus listas de deseados. Como ya hemos reportado anteriormente, el anuncio de la esperada fecha de lanzamiento de […]

Por Víctor Méndez el 06/09/2025

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong obligó a decenas de indies a retrasarse, pero Riddlebit Software mantuvo su plan y publicó Jetrunner el mismo día, pero la retirada de competidores le dio visibilidad inesperada en Steam, duplicando sus listas de deseados.

Como ya hemos reportado anteriormente, el anuncio de la esperada fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, hace apenas un par de semanas, puso en alerta a buena parte de la escena independiente. 

Para muchos estudios pequeños, competir en la misma jornada con un título de semejante magnitud parecía un suicidio comercial. 

Sin embargo, el estudio indie Riddlebit Software, decidió nadar a contracorriente y mantuvo firme su plan, lanzando su nuevo título en la misma fecha que Silksong. 

Y que contra todo pronóstico, la jugada terminó resultando un acierto inesperado que catapultó su visibilidad en la plataforma de Steam.

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Una apuesta que brilló en la tormenta

El juego en cuestión es Jetrunner, un FPS en primera persona de estética cel-shading que mezcla parkour con disparos vertiginosos y sus propios creadores lo describen como un cruce entre Trackmania y Titanfall, una combinación que busca diferenciarse en un mercado saturado de propuestas. 

El juego se puede obtener en la plataforma de Valve actualmente a un precio de $17.99 dólares (10% de descuento por el lanzamiento).

Aun así, el equipo reconoció públicamente que el anuncio de Silksong los dejó en vilo, ya que como indica el desarrollador principal en un foro de Reddit: “Estábamos cagados de miedo cuando supimos que se lanzaba el mismo día que nosotros.

Sin embargo, lo que parecía un golpe devastador se transformó en una ventaja inesperada. 

Según las estadísticas que compartieron, cerca del 70% de los títulos independientes programados para esa misma semana se retrasaron y esto dejó vacíos los apartados de Próximos Populares junto a Novedades y Tendencias en Steam, espacios que Jetrunner logró ocupar sin mayores competidores alrededor.

Y el resultado fue inmediato, ya que las listas de deseados del juego se duplicaron en cuestión de días y, tras el estreno, consiguió instalarse entre los lanzamientos más visibles de la tienda digital de Valve. 

Un escenario que los propios desarrolladores calificaron de impensado apenas una semana atrás.

El peso de Silksong y las paradojas del mercado indie

La jugada de Riddlebit Software no solo evidencia la volatilidad del ecosistema indie, sino también las extrañas paradojas que puede generar un lanzamiento de gran magnitud. 

Mientras algunos estudios vieron en Silksong una amenaza insuperable, otros terminaron beneficiándose de su efecto colateral.

Y para finaliznar, el fenómeno del título de Team Cherry es innegable, ya que en su primer día logró reunir a más de medio millón de jugadores concurrentes en Steam, situándose entre los lanzamientos más grandes en la historia de la plataforma. 

En ese contexto, no sorprende que tantos proyectos eligieran apartarse. Sin embargo, la resistencia de Jetrunner demuestra que incluso en medio de gigantes, a veces hay espacio para que las propuestas más pequeñas encuentren su momento de gloria.

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