Estudio revela que los eSports ganan 612 millones de dólares solo por medio de espectadores

Estudio revela que los eSports ganan 612 millones de dólares solo por medio de espectadores

Los eSports son un negocio que genera más de 600 millones de dólares al año, asegura la firma de investigación Superdata Research, quien además informa que los mayores ingresos provienen de los mercados sur coreano y chino, donde la escena competitiva es enorme y hay mucha más cultura al respecto, con empresas ofreciendo gigantescos contratos […]

Por Staff Tarreo el 06/05/2015

Los eSports son un negocio que genera más de 600 millones de dólares al año, asegura la firma de investigación Superdata Research, quien además informa que los mayores ingresos provienen de los mercados sur coreano y chino, donde la escena competitiva es enorme y hay mucha más cultura al respecto, con empresas ofreciendo gigantescos contratos a jugadores profesionales por promover y usar sus marcas. En Europa y Norteamérica la situación va bien encaminada, con el tema de los deportes electrónicos creciendo de la mano de títulos como League of Legends, Counter Strike: Global Offensive y Dota 2, que han permitido que se contabilicen cerca de 134 millones de espectadores en todo el mundo.

Por lo mismo, los investigadores encontraron que el grueso de las ganancias proviene del marketing, pues “la mayor parte de los ingresos de todo el mundo provienen de anunciantes y patrocinadores corporativos, pero los deportes electrónicos también ofrecen a los desarrolladores una oportunidad de ampliar los puntos de contacto en torno a los juegos y dar a los fanáticos nuevas formas de lograr engagement con sus personajes favoritos y entrar a una experiencia más profunda”, afirmó Joost van Dreunen, analista en jefe y fundador de Superdata Research.
En la misma línea, Riot Games ha asegurado públicamente que suele perder dinero con sus iniciativas de eSports, atribuyendo que la mayor cantidad de dinero las generan mediante los jugadores casuales; en ese sentido, los torneos agregan la cuota de emoción y promueven los hábitos de gastos (al buscar que la gente quiera ser como los competidores) de sus jugadores.

Superdata Research concluye que es el marketing el que mantiene a los deportes electrónicos, al tiempo que agrega que solo el 40% de los “pro” puede vivir de lo que gana jugando. De hecho, según el mismo estudio las competiciones norteamericanas generan cerca de 143 millones de dólares, de los cuales 11 millones provienen de las ventas de merchandising, $4.5m de ventas de tickets y 111 millones de auspicios, con solo $11.8m destinados a premios.

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