Ex trabajadores de Xbox dicen que “el hardware de Xbox está muerto” y que la compañía debería centrarse en hacer juegos

Ex trabajadores de Xbox dicen que “el hardware de Xbox está muerto” y que la compañía debería centrarse en hacer juegos

En medio de una etapa de transformaciones profundas para la industria de los videojuegos, Xbox se encuentra en una encrucijada estratégica que ha desconcertado tanto a la comunidad gamer, como a analistas del sector. Las recientes decisiones de Microsoft en torno a su división de videojuegos ,especialmente las relacionadas con la distribución multiplataforma de sus […]

Por Víctor Méndez el 30/06/2025

En medio de una etapa de transformaciones profundas para la industria de los videojuegos, Xbox se encuentra en una encrucijada estratégica que ha desconcertado tanto a la comunidad gamer, como a analistas del sector. Las recientes decisiones de Microsoft en torno a su división de videojuegos ,especialmente las relacionadas con la distribución multiplataforma de sus títulos y la integración con Windows, han levantado cuestionamientos sobre el futuro de las consolas Xbox como producto físico.

Y entre quienes se han sumado al debate, se encuentra Mike Ybarra, ex CEO de Blizzard y ex ejecutivo de Xbox, quien dijo que Microsoft debería abandonar por completo el negocio de las consolas y concentrarse en convertirse en el principal editor de entretenimiento a nivel global. 

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La compañía necesita redefinir con urgencia su lugar en el mercado, según Ybarra

A través de una serie de publicaciones en redes sociales, el exejecutivo expresó su decepción con el rumbo actual de Xbox, afirmando que la empresa necesita “entender qué cambiar, y hacerlo rápido”. En una de sus respuestas a usuarios, sostuvo que Xbox debería abrazar sin temor el camino del publishing y dejar de intentar sostener una estrategia híbrida que ya no resulta efectiva. 

En palabras del propio Ybarra: “Estar con un pie en cada lado no es un plan ganador”.

Estas declaraciones cobran especial sentido si se consideran las adquisiciones que Microsoft ha realizado durante los últimos cinco años. La compra de estudios como Bethesda y Activision Blizzard no solo ha convertido a Xbox en un gigante del software interactivo, sino que ha redefinido su modelo de negocios en una dirección más cercana a la de SEGA, empresa que desde hace años abandonó el desarrollo de hardware para concentrarse exclusivamente en la publicación de juegos.

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Paralelamente, han circulado rumores que apuntan a que la próxima generación de Xbox se parecerá más a una PC que a una consola tradicional, reforzando la convergencia entre el ecosistema de Windows y la plataforma Xbox.

Este movimiento ha intensificado las dudas entre los jugadores sobre si tiene sentido adquirir una nueva consola Xbox, especialmente cuando los títulos exclusivos ya no lo son y cuando las alternativas en PC parecen más versátiles y potentes.

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Captura de la publicación de Ybarra – vía X

Un pensamiento que comparte en ciertos sectores de Xbox

Incluso desde el propio seno de Xbox, antiguos miembros fundadores parecen coincidir con este diagnóstico. Una ex integrante del equipo original de la marca aseguró que “el hardware de Xbox está muerto” y que no ve razones para que el público apueste por dispositivos como el nuevo ROG Ally, una consola portátil que ha sido promovida como parte del ecosistema Xbox, pero que pertenece a un fabricante externo.

La reflexión de Ybarra no es menor, ya que su visión propone una reconfiguración radical del legado de Xbox, alejándose del modelo de negocio centrado en consolas que ha definido a la marca desde su nacimiento en 2001. En un mercado donde el contenido exclusivo pierde valor frente a la accesibilidad multiplataforma y el juego en la nube, el verdadero poder reside, según esta visión, en los catálogos y en la capacidad de llegar a jugadores en cualquier dispositivo.

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Así, el futuro de Xbox parece encaminarse hacia un escenario donde su identidad como plataforma no dependerá del hardware, sino de su músculo editorial y su presencia transversal en el ecosistema digital global.

Y la pregunta que queda en el aire es si Microsoft está dispuesta a dar ese salto definitivo y abandonar uno de los pilares que la convirtió en uno de los actores más influyentes de la historia reciente del gaming.


Ex empleada de Xbox dice que, según cree: “el hardware de Xbox está muerto”

En casi la misma línea, Laura Fryer, una de las primeras empleadas de Microsoft Game Studios y figura clave en el desarrollo de franquicias como Gears of War, ha vuelto a escena con un video en su canal de YouTube en el que cuestiona abiertamente el rumbo que ha tomado Xbox. Tras una destacada carrera en Microsoft, y con pasos posteriores por WB Games Seattle y Epic Games, Fryer advierte que la estrategia actual de la compañía podría marcar el inicio de una retirada paulatina del negocio del hardware.

Según ella, el dispositivo ROG Ally, una portátil desarrollada por Asus y promocionada como parte del ecosistema Xbox, no representa una propuesta atractiva ni sólida para los consumidores. “Es estilo sin sustancia”, afirma, apuntando a una falta de visión clara en los productos físicos de la marca. Desde su perspectiva, la transición hacia un modelo centrado en Game Pass y la reutilización de juegos antiguos indica que Xbox ha dejado de apostar por crear hardware propio y nuevas experiencias de impacto.

“Estoy triste porque parece que Xbox ya no quiere fabricar hardware”, sostiene Fryer,

Palabras que dejan en claro que considera que se está diluyendo el valor que ayudó a construir desde los inicios de la plataforma. Aunque reconoce el valor del catálogo de juegos y el éxito de remakes como el de Oblivion, plantea dudas de fondo: “¿Dónde están los nuevos éxitos? ¿Qué hará que la gente se preocupe por Xbox dentro de 25 años?”.

Y para cerra, la incógnita que deja es contundente, preguntando a la comunidad si no hay una estrategia clara a largo plazo, ni apuestas innovadoras, ¿qué lugar ocupará Xbox en el futuro del gaming?. Algo que solo el tiempo develará.

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