Exdiseñador de World of Warcraft y League of Legends teme que su nuevo MMORPG tenga que cerrar si no encuentra pronto un editor

Exdiseñador de World of Warcraft y League of Legends teme que su nuevo MMORPG tenga que cerrar si no encuentra pronto un editor

Greg “Ghostcrawler” Street, exdiseñador de WoW y LoL, advirtió que su estudio Fantastic Pixel Castle podría cerrar si no consigue pronto un editor para su MMORPG Ghost, mientras agradeció a su equipo y comunidad, destacando que, pese a todo, estos dos años fueron “los más satisfactorios” de su carrera. Greg “Ghostcrawler” Street, conocido por su […]

Por Víctor Méndez el 10/10/2025

Greg “Ghostcrawler” Street, exdiseñador de WoW y LoL, advirtió que su estudio Fantastic Pixel Castle podría cerrar si no consigue pronto un editor para su MMORPG Ghost, mientras agradeció a su equipo y comunidad, destacando que, pese a todo, estos dos años fueron “los más satisfactorios” de su carrera.

Greg “Ghostcrawler” Street, conocido por su trabajo en World of Warcraft y League of Legends, confirmó que su estudio Fantastic Pixel Castle podría cerrar, si no logra pronto un editor para su MMORPG Ghost. 

El estudio dejará de formar parte de NetEase Games y enfrenta un futuro incierto, en medio de una crisis global en la industria de los videojuegos.

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Un veterano del género MMO frente a la incertidumbre

Greg “Ghostcrawler” Street es una de las figuras más reconocidas del desarrollo de videojuegos en línea, pero ajora atraviesa un momento decisivo. 

Como adelantamos, el veterano diseñador, que dejó su huella en World of Warcraft como diseñador principal de sistemas y en League of Legends como jefe de jugabilidad, confirmó que su actual estudio, Fantastic Pixel Castle, se encuentra en una situación crítica.

A través de un comunicado publicado en X, Street reveló que el equipo dejará de ser un estudio interno de NetEase Games, y que si no logran encontrar un nuevo editor o inversor “pronto”, el cierre será inevitable.

El proyecto en cuestión, un MMORPG de fantasía titulado provisionalmente Ghost, había sido presentado en 2023 con la promesa de ofrecer “una nueva experiencia épica” dentro del género. 

Sin embargo, su desarrollo podría quedar suspendido antes de alcanzar la etapa de lanzamiento, como indicó el creativo, escribiendo en X: “estamos haciendo todo lo posible por encontrar un editor o inversor”. 

Junto a esto, agregó que: “estamos alentando a los miembros del equipo a explorar nuevas oportunidades y apoyándolos en medio de la incertidumbre”.

“Si no conseguimos un editor pronto, la realidad es que el estudio probablemente cerrará, y todo el equipo, incluida la dirección, se verá afectado”, advirtió.

Un anuncio que llega en un contexto adverso para la industria del videojuego, marcado por recortes masivos y la paralización de múltiples proyectos. 

El propio creativo reconoció que “en el entorno actual del mercado, muy pocos acuerdos se están concretando, y mucho menos para un MMORPG de gran escala”.

Fantastic Pixel Castle fue concebido como un estudio independiente enfocado en el desarrollo colaborativo y transparente, características que Street había destacado desde su fundación. 

El equipo, formado por veteranos de títulos de éxito, mantenía una comunicación constante con la comunidad de jugadores y con quienes participaron en pruebas tempranas del proyecto.

Dos años de trabajo en riesgo

En su mensaje, Street agradeció a los “literalmente cientos de personas” que ofrecieron asesoría y apoyo durante la búsqueda de financiamiento. 

También tuvo palabras de reconocimiento hacia su equipo, al que calificó como “el mejor con el que he trabajado”. Según afirmó, los indicadores internos de moral y rendimiento han sido “más altos que nunca” pese a las dificultades.

Para Street, los dos años dedicados a Ghost han sido “los más satisfactorios de su carrera”, un sentimiento que contrasta con la amenaza de cierre que se cierne sobre el estudio. “El equipo ha creado un juego del que todos deberíamos sentirnos orgullosos”, subrayó.

Así, para cerrar, el caso de Fantastic Pixel Castle refleja una problemática más amplia, la cual es la fragilidad de los proyectos independientes incluso cuando están liderados por veteranos de renombre. 

Y es que en 2025, el panorama del desarrollo de videojuegos sigue marcado por fusiones, despidos masivos y cancelaciones, afectando tanto a grandes corporaciones como a estudios emergentes.

Fuente


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