Expresidente de estudio creador de GTA muestra avance de su nuevo juego, y recibe comentarios tan malos que le recomiendan retrasar el lanzamiento

Expresidente de estudio creador de GTA muestra avance de su nuevo juego, y recibe comentarios tan malos que le recomiendan retrasar el lanzamiento

A menos de un mes de su lanzamiento oficial, MindsEye, el nuevo videojuego narrativo en tercera persona liderado por el ex presidente de Rockstar Games, atraviesa una oleada de críticas negativas que han encendido las alarmas tanto entre jugadores como en la industria. El título, desarrollado por Rocket Boy, un equipo compuesto en gran parte por […]

Por Víctor Méndez el 24/05/2025

A menos de un mes de su lanzamiento oficial, MindsEye, el nuevo videojuego narrativo en tercera persona liderado por el ex presidente de Rockstar Games, atraviesa una oleada de críticas negativas que han encendido las alarmas tanto entre jugadores como en la industria. El título, desarrollado por Rocket Boy, un equipo compuesto en gran parte por antiguos miembros de la reconocida casa detrás de GTA, ha sido duramente cuestionado tras sus primeras pruebas públicas y privadas.

Tanto así, que la gran mayoría recomienda que su lanzamiento se posponga, para así pulir varios aspectos del título.

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Una promesa que no se estaría cumpliendo

Desde los primeros anuncios de su desarrollo, la promesa de Rocket Boy era clara: una experiencia cinematográfica con narrativa fuerte y mecánicas de acción refinadas. Sin embargo, los primeros análisis apuntan en una dirección preocupante, ya que según una recopilación de impresiones publicadas en redes sociales, la mayoría de los testers coinciden en que el juego no está listo para ver la luz.

Los señalamientos más repetidos hacen referencia a un número alarmante de errores técnicos o bugs que afectan gravemente la jugabilidad, y aunque se espera que el juego reciba un parche de día uno, muchos consideran que la magnitud de los problemas supera ampliamente lo que un solo parche podría solucionar. En palabras de un tester, “el juego se siente como una construcción prematura, más cercana a una versión alfa que a un producto terminado.”

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Otro de los puntos más criticados ha sido la inteligencia artificial de los enemigos, descrita como torpe y predecible. Siendo el combate uno de los ejes centrales de la propuesta jugable, la falta de desafío o profundidad en los enfrentamientos pone en tela de juicio uno de los pilares del título.

Jugadores llaman a no comprar el juego

Según indica el creador de contenido Synth Potato, quien ha recopilado estas alertas en X, Mindseye le ha parecido “una gran bandera roja por un tiempo”, pero ahora todo esto se siente como la gota que rebalsó el vaso.

“Es increíble para mí que este sea un juego que se lance en solo 3 semanas el 10 de junio, yo diría que evites reservarlo y esperes reseñas al menos antes de considerar obtenerlo”, indica.

Además, si bien MindsEye se presenta como una experiencia lineal, su diseño intenta emular un entorno de mundo abierto, donde la conducción de vehículos tiene un rol protagónico. No obstante, esta mecánica también ha sido objeto de críticas, ya que varios testers afirman que se siente rígida, imprecisa y carente de dinamismo, especialmente en las secuencias de persecución.

Para cerrar, a este escenario se suma una estrategia de marketing prácticamente inexistente, donde la falta de materiales promocionales y avances jugables ha generado confusión y desinterés entre los potenciales compradores. 

Muchos creen que MindsEye solo ha captado atención por la popularidad de su equipo de desarrollo, más que por sus propios méritos y con la fecha de lanzamiento cada vez más cerca, las voces que exigen un retraso son cada vez más fuertes. 

El estudio responsable no ha emitido comentarios oficiales hasta el momento, pero de mantenerse esta tendencia, el estreno de MindsEye podría transformarse en un duro revés para quienes esperaban el nacimiento de una nueva franquicia de prestigio.


Jugador fue ignorado por su padre durante 5 años, lo encuentra en Red Dead Online y convierte su partida en una pesadilla

Hablando de Rockstar, una jugadora encontró una forma inesperada de contactar a su padre, quien llevaba cinco años ignorando sus llamadas y mensajes: lo localizó dentro de Red Dead Online, el modo multijugador del popular videojuego Red Dead Redemption 2, y decidió vengarse virtualmente.

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El acto no solo llamó la atención por lo inusual, sino que también generó miles de reacciones en redes sociales.

La usuaria de TikTok trinitydawn0327 relató que, harta del silencio prolongado de su padre, optó por buscarlo en un lugar donde no pudiera evitarla: su juego favorito. En vez de hablar con él, lo emboscó en Red Dead Online, ató a su personaje y se preparó para lanzarle un cóctel molotov.


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