Extrabajador de Concord habla sobre Marathon, lo nuevo de Bungie, tras comparaciones entre ambos juegos: “no los castiguen por nuestros errores”

Extrabajador de Concord habla sobre Marathon, lo nuevo de Bungie, tras comparaciones entre ambos juegos: “no los castiguen por nuestros errores”

La reciente revelación de Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, ha desatado una ola de reacciones encontradas en la comunidad, ya que mientras una parte ha celebrado la propuesta estética de ciencia ficción del título, otra no ha tardado en compararlo con el fallido Concord, llegando incluso a referirse al nuevo proyecto como […]

Por Víctor Méndez el 14/04/2025

La reciente revelación de Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, ha desatado una ola de reacciones encontradas en la comunidad, ya que mientras una parte ha celebrado la propuesta estética de ciencia ficción del título, otra no ha tardado en compararlo con el fallido Concord, llegando incluso a referirse al nuevo proyecto como “Concord 2.0”. 

En medio de esta polarización, un ex miembro del equipo de desarrollo de, justamente, Concord, ha salido en defensa de Marathon, instando a los jugadores a otorgarle una oportunidad y llamando a la calma.

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La comunidad compara y teme que Marathon fracase como lo hizo Concord

El pasado 12 de abril, Bungie, estudio reconocido por la creación de franquicias icónicas como Halo y Destiny, presentó el primer vistazo jugable de Marathon, su ambicioso shooter de extracción y las expectativas eran elevadas, pero la recepción inicial ha sido diversa.

Si bien algunos sectores de la audiencia han valorado positivamente la dirección artística, otros han manifestado inquietudes en relación a la jugabilidad, la ausencia de ciertas funcionalidades demandadas como el chat de proximidad y la confirmación de que no será un título free-to-play. 

Estos elementos han alimentado una narrativa pesimista entre algunos jugadores, quienes incluso han llegado a catalogar el juego como “muerto antes de nacer” y como adelantamos, no tardaron en mencionar a Concord.

Juego que por si no lo recuerdan, fue un shooter de héroes publicado por Sony que experimentó un cierre prematuro, apenas diez días después de su lanzamiento, debido a una escasa base de jugadores. 

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Ex creativo de Concord defiende lo nuevo de Bungie y llama a la mesura

Ante las inevitables comparaciones, Stephan Williams, artista que formó parte del equipo detrás de Concord, decidió romper su silencio y compartir su perspectiva a través de la plataforma Reddit.

“Muchos jugadores conocen Concord y lo que ocurrió con ese proyecto. Fallamos en inspirar a los jugadores, y el mensaje fue claro”, expresó Williams en un mensaje cargado de emotividad. “Fue desgarrador ver cómo nuestro trabajo fracasaba y se convertía en objeto de burlas en línea”.

“Nadie lo siente más que aquellos que invertimos nuestro tiempo y esfuerzo, con la esperanza de entretener a miles de jugadores en todo el mundo”, comenta.

Lejos de sucumbir al resentimiento, Williams aprovechó la coyuntura para elogiar la audacia de Bungie al aventurarse en un territorio relativamente inexplorado para el estudio. 

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Celebró la valentía de intentar algo novedoso y realizó un llamado a la comunidad para que no repita los errores del pasado, emitiendo juicios severos de manera prematura sobre el trabajo de los desarrolladores.

“Los felicito por atreverse, por intentar algo fuera de su zona de confort, algo que no está garantizado ni probado. Se necesita mucho coraje”, continuó Williams. “Nosotros no lo logramos. Por favor, no castiguen a otros por nuestros errores”

“Todos somos seres humanos que intentamos crear algo especial, y Marathon no es la excepción. Sean amables y estén tranquilos, ya que los videojuegos están hechos para ser divertidos”, le dijo a los jugadores.

Junto a lo anterior, en las respuestas a los comentarios de la publicación, Williams también manifestó su sorpresa ante la celeridad con la que una parte del público se apresuró a declarar el destino fatal de Marathon, incluso antes de tener la oportunidad de experimentarlo. 

“Realmente no quería ser ‘ese’ desarrollador, llamando la atención sobre mí mismo como si tuviera un caballo en esta carrera. Pero llamar a este juego un fracaso antes de que salga al mercado, me parece una locura”, aseveró.

Para terminar y a pesar de la controversia inicial, la última palabra sobre Marathon aún no ha sido pronunciada, ya que su lanzamiento oficial está programado para el próximo 23 de septiembre y aquellos interesados podrán acceder a una prueba cerrada a partir del 23 de abril. 

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Hasta entonces, queda por ver si Bungie logrará conquistar a la comunidad de jugadores o si el peso de las comparaciones y temores de los jugadores resultaron ser ciertas.


Marathon, lo nuevo de Bungie, no será gratis, no tendrá campaña y costará menos de $70 dólares, al estilo de Concord: “0% de posibilidades de que lo juegue”

Tras una prolongada expectación, la desarrolladora Bungie finalmente reveló su próximo ambicioso proyecto, el shooter de extracción Marathon y además, se confirmó su lanzamiento para el 23 de septiembre, pero dejando una interrogante demasiado importante en el aire: ¿cuál será el precio?.

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Una omisión que no pasó desapercibida, generando una oleada de especulaciones y alimentando la teoría de que Marathon podría adoptar un modelo de negocio free-to-play o sea gratuito con microtransacciones.

Pero todo esto se disipó cuando los propios desarrolladores confirmaron que no será gratuito y que costaría menos de $70 dólares, alimentando las especulaciones de que tendrá un precio parecido al de Concord.


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