Faker y T1 deciden suspender sus transmisiones de League of Legends para que Riot Games “cumpla con sus responsabilidades”

Faker y T1 deciden suspender sus transmisiones de League of Legends para que Riot Games “cumpla con sus responsabilidades”

El escenario competitivo de League of Legends en Corea se ha visto envuelto en serios problemas durante los últimos meses, y desafortunadamente, la mayor victima es uno de los equipos más famosos e icónicos a nivel mundial: a inicios de 2024, la LCK recibió dos ataques de DDoS, el primero en un duelo entre DK […]

Por Esteban Briones el 10/06/2024

El escenario competitivo de League of Legends en Corea se ha visto envuelto en serios problemas durante los últimos meses, y desafortunadamente, la mayor victima es uno de los equipos más famosos e icónicos a nivel mundial: a inicios de 2024, la LCK recibió dos ataques de DDoS, el primero en un duelo entre DK y DRX, y el segundo dirigido hacia T1 y FOX, y, si bien estos fueron casos aislados en un inicio, se convirtieron en un problema serio para T1, los cuales tuvieron que tomar decisiones drásticas para detener estos ataques.




La situación ha sido cubierta incluso por los medios de comunicación coreanos:









La madrugada del 8 de junio, la cuenta oficial de X de T1 emitió un comunicado a para informar a sus fans sobre la decisión de suspender los streams de sus jugadores, debido a que ya están cansados de recibir ataques DDoS y no tener una solución definitiva por parte de Riot Games, una decisión que los afectará en el ámbito económico, pero que lo consideran como algo necesario para priorizar la salud mental de sus jugadores y presionar a la compañía para recibir soluciones.




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Inicialmente, estos ataques DDoS habían paralizado las partidas profesionales que involucraban a T1, lo que se convirtió en una prioridad de Riot Korea y Riot Games para detener estos ataques y así evitar posibles ataques durante la MSI. Y si bien esto tuvo solución, no ha impedido que los jugadores del equipo terminen con scrims y partidas de SoloQ colapsadas, perjudicando tanto el desempeño de los miembros como las partidas de aquellos jugadores que tuviesen la mala suerte de encontrarse en una partida con ellos.




Te dejamos el comunicado traducido a continuación:




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Por su parte, Riot se ha pronunciado que, tal como han conversado con la directiva de T1, resolver esto es prioridad y están haciendo todo lo que pueden para resolver el problema con estos ataques DDoS. Andrei van Roon, vicepresidente de League Studio en Riot Games, mencionó por X que anteriormente lograron bloquear los ataques DDoS que recibieron durante el primer trimestre, pero los nuevos incidentes fueron ocasionados con otras tácticas que no pueden bloquear con la misma fórmula, por lo que hacen los intentos por buscar una solución, pero sin levantar muchas noticias al respecto para no entregar pistas a los causantes de estos problemas.




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La comunidad de League of Legends ha mantenido opiniones al respecto, afirmando que Riot debe tomarse en serio los trabajos para solucionar esto y que mantengan trabajos serios en lugar de simplemente salir a dar declaraciones, ya que van seis meses de partidas en los que T1 ha sufrido estos ataques sin soluciones permanentes, demostrando las brechas de seguridad que existen dentro del juego. Por otro lado, otros se han mostrado sarcásticos al recordar la prioridad de cambiar las maestrías y sacar una skin de 500 dólares mientras se muestran incapaces de solucionar estos problemas en las partidas de LoL, demostrando la necesidad de seriedad ante este asunto que afecta a uno de los equipos más icónicos del mundo de los E-Sports.






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