FBI alerta sobre “adolescentes extremistas” en Roblox, Fortnite y otras plataformas de videojuegos

FBI alerta sobre “adolescentes extremistas” en Roblox, Fortnite y otras plataformas de videojuegos

Autoridades federales de EE.UU. investigan cómo adolescentes con tendencias extremistas podrían usar videojuegos como Fortnite, Roblox o Discord para comunicarse o difundir mensajes radicales y Discord es la plataforma más vigilada por su amplio rango de comunicación, mientras otras como YouTube o Nintendo Switch quedan fuera. Un reciente documento filtrado revela que las autoridades federales […]

Por Víctor Méndez el 02/10/2025

Autoridades federales de EE.UU. investigan cómo adolescentes con tendencias extremistas podrían usar videojuegos como Fortnite, Roblox o Discord para comunicarse o difundir mensajes radicales y Discord es la plataforma más vigilada por su amplio rango de comunicación, mientras otras como YouTube o Nintendo Switch quedan fuera.

Un reciente documento filtrado revela que las autoridades federales de Estados Unidos, incluyendo el Centro Nacional de Contraterrorismo (NCTC, por sus siglas en inglés), están aumentando su vigilancia sobre la actividad de adolescentes en plataformas de videojuegos. 

Aunque la mera presencia de un adolescente en estos juegos no indica actividad criminal, las agencias federales consideran que ciertos comportamientos dentro de, por ejemplo, Fortnite, Roblox o Discord, podrían justificar investigaciones más profundas. 

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Plataformas bajo la lupa: de Fortnite a Discord

El documento enumera múltiples plataformas, sus funcionalidades y cómo podrían ser utilizadas por personas con intenciones violentas, destacando Discord como la más completa en términos de comunicación y comunidad.

El informe filtrado, publicado por el periodista independiente Dan Boguslaw, detalla las plataformas revisadas por el NCTC: Battle.net, Discord, Fortnite, PlayStation Network, Roblox, Steam, Twitch y Xbox Live.

Entre todas, Discord aparece como el espacio más amplio para la comunicación: soporta chat de texto, voz, video, intercambio de imágenes, listas de amigos y comunidades detectables.

Esto, según el documento, lo convierte en un foco particular de atención tras incidentes recientes, como el asesinato del activista Charlie Kirk, vinculado en parte a conversaciones en esta plataforma.

Además se indica que algunos adolescentes con tendencias extremistas podrían usar estos servicios para conectarse con personas de ideas afines, coordinar planes o difundir mensajes radicales, basándose en reportes anteriores sobre la utilización de videojuegos en actividades terroristas. 

Sin embargo, los analistas insisten en que la participación en juegos por sí sola no es evidencia de conducta criminal, y que cualquier acción legal debe estar respaldada por comportamientos realmente sospechosos.

Ausencias llamativas y matices políticos

A pesar del exhaustivo listado de plataformas, como destacan en Kotaku, algunas notorias quedan fuera, como por ejemplo YouTube que, con su enorme base de contenido de gaming y algoritmos de recomendación, no aparece.

Tampoco Nintendo Switch Online, pese a la reciente introducción de funciones de video y chat en Switch 2, un vacío que refleja un enfoque selectivo de las autoridades.

Y es que según parte de la comunidad, estos parecen menos preocupados por actividades en juegos considerados “inofensivos”, como Mario Kart.

Junto a lo anterior, se destaca que  el contexto político también influye en la percepción de riesgo tras la declaración de Antifa como organización terrorista por parte del expresidente Donald Trump y la solicitud de la Heritage Foundation de categorizar la “Extremismo Violento Inspirado en la Ideología Transgénero” (TIVE) como amenaza doméstica.

Algo que para cerrar, hace que el escrutinio de plataformas de gaming se enmarque en un debate más amplio sobre seguridad, derechos constitucionales y vigilancia de jóvenes.

Fuente


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