El sitio web de filtraciones Sudoku Online Pro, en colaboración con el insider @xleaks7, ha revelado una patente de Sony en la que se aprecia el diseño de un control para la próxima PlayStation 6, el cual contaría con botones capacitivos, es decir, táctiles en lugar de físicos.
Pronto se cumplirán seis años desde el lanzamiento de PlayStation 5, y en internet ya comienzan a circular reportes y filtraciones sobre la próxima consola de Sony. Esto no resulta descabellado si se toma en cuenta que el ciclo de vida de una consola suele ser de seis a siete años, por lo que lo más probable es que PlayStation 6 ya se encuentre en desarrollo.
No obstante, la semana pasada surgió un reporte de la firma SandStoneInsights, en el que el reconocido analista David Gibson aseguró que lo más probable es que la sexta consola de Sony se retrase un par de años más como consecuencia de la actual crisis de las tarjetas de memoria RAM y la economía global.
De acuerdo con Gibson, los buenos resultados financieros de la compañía le permitirían a Sony extender el ciclo de vida de PlayStation 5 y retrasar el lanzamiento de PlayStation 6, cuya llegada estaba prevista originalmente para 2027 o 2028, al menos un par de años más, situándola como muy tarde en 2030.
El próximo control de PlayStation 6 tendría botones táctiles

Con este tiempo adicional, todo indica que PlayStation estaría aprovechando la oportunidad para experimentar con el diseño y la arquitectura de su próxima consola, lo que ha dado lugar a ideas como la de un mando que prescinde de botones físicos.
“Los videojuegos para computadora y consola suelen utilizar un control o un teclado como interfaz de control para el usuario (…) Una de las desventajas de los diseños existentes puede ser su configuración fija. Por ejemplo, un diseño fijo puede resultar demasiado pequeño o demasiado grande para un usuario, o simplemente no ser cómodo”, explica la patente.
En este sentido, el documento señala que “existe el deseo de que los controles de videojuegos permitan distintas configuraciones y se adapten a diferentes tamaños de mano sin necesidad de personalizar o fabricar controles de distintos tamaños”.
De esta manera surge el concepto de un control que utiliza sensores capacitivos, lo que permitiría modificar tanto el tamaño como la posición de los botones virtuales, además de abrir la puerta a nuevas formas de interacción, de manera similar a lo que en su momento ofreció el panel táctil de PS4 y PS5.

Sin embargo, en redes sociales muchos usuarios no se mostraron convencidos con este nuevo tipo de control. “Controles táctiles sin botones = más pulsaciones accidentales en juegos rápidos. ¡Mantengan los botones físicos!”, escribió un usuario. Otros, en cambio, expresaron sus dudas: “No sé cómo me siento al respecto, considerando que el mando de PS5 es el mejor mando jamás creado”. Por su parte, otro internauta incluso bromeó con que, de todos modos, el control terminaría sufriendo problemas de drift.
Algunas complicaciones que podría traer esto
A pesar de que la idea suene bien sobre el papel, también plantea ciertas preocupaciones y desafíos. En general, los jugadores suelen preferir los botones físicos, ya que ofrecen una mejor sensación de respuesta en comparación con los controles táctiles, razón por la cual muchos continúan optando por los videojuegos de consola y PC por sobre los de dispositivos móviles.
La ausencia de una respuesta táctil adecuada puede provocar que los jugadores presionen botones equivocados y cometan errores que no se producirían con un control tradicional. Un ejemplo claro de este problema se encuentra en el servicio de videojuegos de Netflix, que, a pesar de contar con un catálogo sólido, ofrece muchos títulos que solo pueden jugarse mediante controles táctiles (incluso los que se pueden jugar en televisor), lo que ha dificultado que la plataforma logre consolidarse dentro de la industria de los videojuegos.

Asimismo, la patente sugiere que este diseño prescindiría de joysticks y gatillos, elementos clave para títulos competitivos como juegos de pelea o disparos, donde la respuesta inmediata es fundamental. Esta es precisamente la razón por la que existen controles diseñados para jugadores profesionales, como el DualSense Edge, los cuales incorporan múltiples botones y opciones de personalización para ofrecer el mayor nivel de precisión posible.
Hay que tomar en cuenta que esto puede ser solo una prueba de concepto y que el diseño final del control sea muy distinto. También es posible que este sea un control que se venda por separado, como pasa en PS5 con el Mando Access, el control adaptativo diseñado para personas que tengan dificultades físicas o motoras.

Fuentes 1 y 2
PlayStation patenta un asistente de IA que puede terminar los juegos por ti, eliminando la frustración y evitando que los jugadores dejen de jugar→ PlayStation alarma a los jugadores al patentar una tecnología que censura los videojuegos en tiempo real con inteligencia artificial→