En un comunicado que puso la KeSPA, notan que durante los 14 años que duró todo esto, tuvieron que aprender a adaptarse a problemas globales, como la crisis económica del 2008 que hirió gravemente a los eSports, un caso de matches arregladas y en general problemas internos que tuvieron que ser resueltos con la mayor eficacia y rapidez posible.



Además fue la formación de varios jugadores profesionales de StarCraft, pero es hora de “dejar atrás una era de 14 años” para mirar al futuro, donde lamentablemente StarCraft no está considerado, almenos no por ahora. El CEO de KeSPA, Jin Byung-hun, lamentó la decisión pero confirmó que seguirá siendo un eSport globalmente popular con las comunidades.
Además de todo esto, Team Liquid también dijo que cinco equipo de StarCraft II se han separado: SK Telecom, Samsung, KT, CJ y MVP. La gente se ha tomado con tristeza la noticia en Redes Sociales por el fin de una era de un juego que podemos decir que pavimentó los eSports como los conocemos hoy en día.
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