Fulghor, Champion of the Nightglow es el nuevo jefe reforzado que llega a Elden Ring Nightreign desde el 26 de junio

Fulghor, Champion of the Nightglow es el nuevo jefe reforzado que llega a Elden Ring Nightreign desde el 26 de junio

La reconocida desarrolladora japonesa FromSoftware ha anunciado la incorporación de un nuevo y temible enemigo a Elden Ring Nightreign, su reciente entrega cooperativa basada en el universo de Elden Ring. A partir del miércoles 26 de junio, los jugadores podrán enfrentarse al segundo Nightlord, una versión reforzada de los jefes principales, llamado Fulghor, Champion of […]

Por Víctor Méndez el 24/06/2025

La reconocida desarrolladora japonesa FromSoftware ha anunciado la incorporación de un nuevo y temible enemigo a Elden Ring Nightreign, su reciente entrega cooperativa basada en el universo de Elden Ring. A partir del miércoles 26 de junio, los jugadores podrán enfrentarse al segundo Nightlord, una versión reforzada de los jefes principales, llamado Fulghor, Champion of the Nightglow.

Una incorporación que reemplazará al actual Gaping Jaw, cuyo ciclo de aparición concluirá ese mismo día.

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Un nuevo desafío por tiempo limitado

Como ya se ha estandarizado, este nuevo desafío estará disponible por tiempo limitado, hasta el 3 de julio, y se enmarca dentro de las rotaciones semanales de contenido que Nightreign ha adoptado desde su lanzamiento, incentivando a la comunidad a mantenerse activa y en constante competencia.

Por si aún no te enteras de qué va, te contamos que Elden Ring Nightreign, lanzado como una reinterpretación cooperativa del aclamado RPG de acción de 2022 Elden Ring, introduce una estructura completamente nueva de juego centrada en la supervivencia en grupo. Hasta tres jugadores pueden formar equipo, encarnando a personajes, con el objetivo de sobrevivir durante tres días en las tierras oscuras, y finalmente enfrentarse al poderoso último Jefe en el día final.

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En este contexto, los Nightlord bosses representan versiones endurecidas de esos jefes finales, accesibles únicamente en el modo en línea y exclusivamente para aquellos jugadores que ya hayan derrotado previamente al estándar. Superar a estos jefes no solo exige habilidad y coordinación, sino que también ofrece recompensas significativas. Entre ellas, una divisa especial que puede canjearse por reliquias (un tipo de equipamiento único) y aspectos visuales para los personajes.

Mejores recompensas al vencer al nuevo jefe

Junto a lo anterior, FromSoftware ha confirmado que la primera vez que se vence a cada uno de estos Jefes, los jugadores recibirán una cantidad incrementada de divisas, reforzando el atractivo de encarar estos contenidos en su debut. La estrategia de rotación temporal de estos enemigos plantea un modelo dinámico que busca extender la vida útil del título, recompensar la constancia y elevar la dificultad de manera escalonada para los más experimentados.

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Al final y con esta actualización, Elden Ring Nightreign continúa expandiendo su propuesta de juego cooperativo con tintes de horror y acción, reforzando la promesa de FromSoftware de mantener un flujo constante de contenido con recompensas para su base de jugadores, la cual espera enfrentamientos diferentes y desafiantes.


Director de Elden Ring: Nightreign derrota a todos los jefes solo y sin reliquias: “Definitivamente es posible”

El desafiante mundo de Elden Ring: Nightreign, la nueva entrega multijugador ambientada en el universo de FromSoftware, ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento, en especial por su alto nivel de dificultad en los modos en solitario. Ahora, el propio director del juego, Junya Ishizaki, ha encendido el debate al revelar que logró superar todos los jefes del título completamente solo y sin usar las poderosas reliquias que mejoran el rendimiento del personaje.

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En una entrevista con CNET, Junya Ishizaki aseguró haber recorrido todo el contenido de Nightreign tanto en modo cooperativo como en solitario, enfrentando a cada jefe sin recurrir a las potentes reliquias que normalmente ofrecen ventajas significativas antes de cada expedición. Según él, esto no solo es posible, sino algo que cualquier jugador podría lograr.


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