GameStop se burla del formato digital para promocionar juegos físicos, pero jugadores los critican: “Ustedes aceleraron el cambio a lo digital”

GameStop se burla del formato digital para promocionar juegos físicos, pero jugadores los critican: “Ustedes aceleraron el cambio a lo digital”

GameStop intentó defender los juegos físicos en X/Twitter, pero la jugada le salió mal, ya que recibió miles de críticas de jugadores que la culpan por haber deteriorado esa misma experiencia, con usuarios recordando sus bajos valores de recompra. La conocida cadena de tiendas GameStop lleva años siendo un nombre reconocido en la cultura gamer, […]

Por Víctor Méndez el 25/08/2025

GameStop intentó defender los juegos físicos en X/Twitter, pero la jugada le salió mal, ya que recibió miles de críticas de jugadores que la culpan por haber deteriorado esa misma experiencia, con usuarios recordando sus bajos valores de recompra.

La conocida cadena de tiendas GameStop lleva años siendo un nombre reconocido en la cultura gamer, pero también uno que despierta sentimientos encontrados. 

Algo que resurgió hace poco, cuando la compañía decidió publicar en su cuenta de X/Twitter un mensaje defendiendo la importancia de los juegos físicos frente al avance de lo digital, la reacción fue inmediata y, para ellos, nada favorable. 

En lugar de apoyo, la publicación abrió la puerta a miles de críticas que recordaron cómo la propia GameStop contribuyó al deterioro del coleccionismo físico.

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Una relación complicada con los jugadores

Según muchos recuerdan con nostalgia, en estas tiendas habían largas filas para adquirir títulos en lanzamientos de medianoche o se vivía el simple ritual de entrar a una tienda repleta de videojuegos. 

Sin embargo, esa memoria positiva contrasta con la experiencia más reciente, con precios elevados, escasa variedad y un sistema de reventa que, según buena parte de los jugadores, siempre ha favorecido más a la empresa que al consumidor.

Y como adelantamos, un mensaje difundido apenas unas horas atrás, intentaba mostrar a GameStop como defensora de los juegos en formato físico, en un contexto donde cada vez más estudios y jugadores se inclinan hacia lo digital. 

En su mensaje, donde comparten un meme, dicen: “Paga $60 por un juego digital, Es solo una licencia, No se puede compartir el juego ni venderlo, Los servidores se apagaron y se quedaron sin nada. Recuérdame una vez más cómo es este el futuro”.

Sin embargo, la publicación pronto se convirtió en un espacio de catarsis colectiva, con más de 7.000 respuestas, en su mayoría cargadas de reproches, sarcasmo y frustración acumulada.

“Ustedes mismos aceleraron la transición a lo digital con sus bajísimas tasas de recompra para quienes todavía querían copias físicas, y además llenaron la mitad de sus tiendas con Funko Pops en vez de juegos”, escribió un usuario.

Otro fue más directo, diciendo: “Cuando empiecen a comprar juegos al valor real de mercado, y no buscando revenderlos al doble o triple, hablamos”.

La discusión no quedó ahí, ya que varios jugadores recordaron que, más allá de los precios de intercambio, el problema es también de espacio, comentando que entrar a una tienda GameStop hoy significa encontrar apenas un par de estanterías con videojuegos, rodeadas por coleccionables, figuras y cómics.

“Vas a una tienda y solo hay un estante de juegos; todo lo demás es merchandising”, señaló otro usuario.

Entre la nostalgia y el desencanto

Junto a lo anterior, la polémica reflotó incluso viejas quejas que nunca terminaron de resolverse, como la venta de juegos “nuevos” que no estaban sellados en plástico, un detalle que muchos coleccionistas consideran inaceptable. 

Todo ello reforzó la idea de que el intento de GameStop por defender el formato físico llegaba demasiado tarde y con poco sustento.

Pero al final, si algo dejó claro la reacción en redes es que el público no olvida, porque aunque la publicación generó risas y un sinfín de anécdotas compartidas, la mayoría de ellas estaban teñidas por la decepción y el desencanto. 

Y según jugadores y medios que han reportado el anecdótico post en X, en un momento en que la industria se debate entre lo digital y lo tangible, GameStop intentó posicionarse como guardián del formato físico.

Pero como se vio en las respuestas, la comunidad le recordó que su propio modelo de negocio fue, en gran medida, responsable del desgaste de esa misma experiencia.

Fuente.


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