Un fin de semana de diciembre pasado, Microsoft hizo algo llamado “crossplay competitivo” que puso a los usuarios de Windows 10 y Xbox One para evaluar qué tan posible sería añadir uno permanente en Gears of War 4. Gracias al feedback obtenido por las partidas y los mismo usuarios, han confirmado que añadirán soporte para […]
Por Cristian Martínez el 28/01/2017
Un fin de semana de diciembre pasado, Microsoft hizo algo llamado “crossplay competitivo” que puso a los usuarios de Windows 10 y Xbox One para evaluar qué tan posible sería añadir uno permanente en Gears of War 4. Gracias al feedback obtenido por las partidas y los mismo usuarios, han confirmado que añadirán soporte para que los jugadores de ambas plataformas puedan enfrentarse en línea.
La iniciativa se implementará mediante Multijugador Versus, en el modo de Partida Rápida Social, el cual fue utilizado para probar si de verdad había interés por tomar esta característica durante el periodo de prueba que tuvieron ambas plataformas. Por ahora estos primeros meses están siendo testeados para así evitar que lo anteriormente vivido sea una coincidencia. Los modos Núcleo y Competitivo seguirán segregados por ahora para así evitar ventajas injustas.
Además de esto el estudio compartió una serie de datos que sucedieron durante el periodo de prueba:
Se jugaron 750.000 partidas.
Hubieron casi 115.000 participantes.
Promedio de 6.2 partidas jugadas por usuarios de Xbox / 11.2 de Windows 10.
El 90% de las partidas de ese fin de semana fueron entre usuarios de Xbox vs de PC.
En promedio de KD, Puntaje y Kills entre ambas plataformas, los resultados estuvieron muy cercanos.
La calidad de las partidas mejoraron para ambas plataformas, hubieron más personas jugando y los jugadores completaron un 95% de las matches jugadas.
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