Ghost of Yotei ofrece mayor libertad de juego, pero los jugadores dicen que es igual a Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei ofrece mayor libertad de juego, pero los jugadores dicen que es igual a Ghost of Tsushima

Sony ha revelado recientemente un extenso vistazo a Ghost of Yotei, el nuevo exclusivo de PlayStation desarrollado por Sucker Punch, en una edición especial del State of Play. Y el título, que promete ser el más ambicioso en términos de libertad para el jugador dentro del catálogo del estudio, ha generado reacciones encontradas. Esto ya […]

Por Víctor Méndez el 11/07/2025

Sony ha revelado recientemente un extenso vistazo a Ghost of Yotei, el nuevo exclusivo de PlayStation desarrollado por Sucker Punch, en una edición especial del State of Play. Y el título, que promete ser el más ambicioso en términos de libertad para el jugador dentro del catálogo del estudio, ha generado reacciones encontradas.

Esto ya que mientras algunos celebran su enfoque expansivo y el refinamiento de sus mecánicas, otros lo acusan de ser una mera copia de su antecesor, Ghost of Tsushima.

La promesa de mayor libertad, pero según algunos, con un aspecto muy familiar

Lanzado en 2020, Ghost of Tsushima fue ampliamente elogiado por su combate dinámico y su espectacular ambientación feudal, pero también fue objeto de críticas por no aportar grandes innovaciones al género de mundo abierto. Pese a ello, se consolidó como uno de los títulos más populares del catálogo de PlayStation 4 y un símbolo de la calidad de producción de Sony. 

Por eso, la expectativa en torno a una posible secuela creció a niveles considerables en los últimos años.

Y este año, con Ghost of Yotei, Sucker Punch busca llevar su fórmula un paso más allá, ya que el estudio asegura que este nuevo título ofrece la mayor libertad de acción jamás vista en una de sus producciones. La idea, según sus desarrolladores, es que el jugador no se vea obligado a seguir una ruta lineal y pueda vivir la aventura de manera orgánica, adaptándola a su propio estilo de juego.

Durante la presentación, se mostró cómo los sistemas de combate, exploración y narrativa avanzan de forma equitativa, otorgando al usuario múltiples opciones para progresar. 

Entre las novedades, destaca la posibilidad de retroceder en el tiempo para explorar el pasado de Atsu, una de las protagonistas, así como un sistema de pistas y cartas que ayudan a identificar puntos de interés, misiones y secretos ocultos del mapa.

Puedes leer: Jugadores llaman ‘woke’ a Ghost of Yotei porque la actriz protagonista es no binaria y Jin Sakai no aparece en el juego porque está muerto

Pero, como sucede muchas veces con los avances de las secuelas, a pesar de estas innovaciones, lo que más llamó la atención a parte de la comunidad, y no precisamente de forma positiva, fue la enorme similitud visual y estructural con Ghost of Tsushima. Jugadores han indicado que Yotei parecía más una expansión o un contenido descargable del juego anterior que una entrega completamente nueva.

“Sin ánimo de ofender, pero Sony debería dejar de jugar a lo seguro con sus secuelas. Esto es casi una copia calcada de Ghost of Tsushima”, opinó un usuario en Reddit, mientras otro dice: “Esperaba más. No se siente como una evolución real. Gráficamente incluso está por debajo de otros títulos que llegarán en 2025 para PS5”.

“No me impresionó. Parece una re-skin de GoT. No lo llevaron al siguiente nivel”, comentó un jugador algo decepcionado.

Un patrón repetido en otras sagas de Sony

La propia comunidad también ha indicado que esta sensación de “déjà vu” no es nueva entre los seguidores de las franquicias de Sony, ya que casos recientes como Horizon: Forbidden West, God of War: Ragnarök o incluso Spider-Man 2 han sido criticados por conservar demasiados elementos de sus predecesores, con escasas innovaciones técnicas o narrativas.

En contraste, algunos aplauden el trabajo de Hideo Kojima, cuyo Death Stranding 2 ,también presentado recientemente, ha sido reconocido precisamente por tomar riesgos y diferenciarse de la primera entrega, rompiendo con la tendencia conservadora que otros estudios parecen haber adoptado.

Y el dilema al que se enfrenta ahora Ghost of Yotei, es representativo del actual estado de los grandes desarrollos AAA, donde entre la presión por garantizar el éxito comercial y la necesidad de innovar en una industria cada vez más exigente, muchas compañías optan por repetir fórmulas probadas. 

Pero el público, más informado y crítico que nunca, ya no se conforma con un simple barniz de novedades y en ese sentido, Sucker Punch sostiene que Ghost of Yotei ofrece una experiencia más rica, inmersiva y libre que cualquier otra de sus creaciones. 

Prometen que el mundo abierto será más vivo, las decisiones del jugador tendrán un mayor peso, y la narrativa se entrelazará de forma dinámica con la exploración. Además, aseguran que el enfoque visual y artístico ha sido pulido, aunque su parecido con Tsushima resulte innegable.

Por ahora, solo queda esperar que Ghost of Yōtei llegue a la PS5 el 2 de octubre y, mientras tanto, los seguidores de la franquicia siguen divididos entre el entusiasmo por regresar a un mundo que ya conocen y la frustración por lo que consideran una falta de evolución real.




“Ignorantes sobre Japón”: desarrolladores de Ghost of Yotei contratan asesores para no repetir los errores de Assassin’s Creed Shadows

Ghost of Yotei, el esperado sucesor de Ghost of Tsushima, verá la luz el 2 de octubre de 2025. Y al igual que en su aclamado título anterior, el estudio estadounidense Sucker Punch vuelve a enfrentarse al reto de representar con fidelidad y respeto la cultura japonesa, una tarea que no han tomado a la ligera.

Tanto así, que han declarado abiertamente sobre “lo ignorantes” que eran sobre la cultura japonesa, pero al igual que con Ghost of Tsushima, han pedido la ayuda de “asesores culturales” para “ofrecer una representación respetuosa” de Japón. Leer nota completa acá.

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