Gratis: Nuevo simulador de vida multijugador llega a Steam logrando 20.000 jugadores simultáneos en solo 12 horas

Gratis: Nuevo simulador de vida multijugador llega a Steam logrando 20.000 jugadores simultáneos en solo 12 horas

Heartopia ha debutado con éxito en Steam alcanzando casi 20.000 jugadores simultáneos gracias a su jugabilidad sin límites de energía, sin embargo, enfrenta críticas mixtas debido a su agresiva, aunque opcional monetización tipo “gacha” y una deficiente adaptación técnica heredada de su versión móvil. El género de los simuladores de vida o “cozy games” ha […]

Por Víctor Méndez el 17/01/2026

Heartopia ha debutado con éxito en Steam alcanzando casi 20.000 jugadores simultáneos gracias a su jugabilidad sin límites de energía, sin embargo, enfrenta críticas mixtas debido a su agresiva, aunque opcional monetización tipo “gacha” y una deficiente adaptación técnica heredada de su versión móvil.

El género de los simuladores de vida o “cozy games” ha dejado de ser un nicho para convertirse en un campo de batalla dominado por grandes títulos. Tras el éxito rotundo de gigantes free-to-play como Palia y The Sims FreePlay, un nuevo contendiente ha entrado en la arena, llamado Heartopia. Desarrollado por XD Games, este simulador social hizo su debut oficial en la plataforma de Valve el 17 de enero de 2026, tras haber conquistado previamente el mercado móvil a principios de mes, donde lideró las listas de descargas en más de 50 países. 

El lanzamiento en PC vía Steam no ha pasado desapercibido, y en sus primeras doce horas, el juego alcanzó un tope de 19.283 jugadores simultáneos, una cifra que demuestra el hambre voraz de la comunidad por nuevas experiencias de gestión y vida virtual, aunque a pesar de haber eliminado barreras jugables como el sistema de energía, el título enfrenta críticas mixtas (66% de aprobación) debido a una optimización deficiente heredada de su versión móvil y un agresivo sistema de monetización tipo “Gacha”.

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Libertad en “Whale Island” sin límites de energía

Sobre el papel, Heartopia se presenta como un competidor directo y formidable para títulos consolidados como Disney Dreamlight Valley. La propuesta central del juego transporta a los usuarios a “Whale Island”, un entorno idílico diseñado para bucles de juego relajantes que incluyen diseño de interiores, jardinería y dinámicas sociales de alto nivel. No obstante, la característica que más ha resonado entre los jugadores veteranos es una decisión de diseño crucial: la eliminación total del sistema de resistencia (stamina).

A diferencia de la mayoría de sus competidores, Heartopia permite a los usuarios pescar, cocinar o participar en eventos narrativos en tiempo real durante horas sin verse frenados por una barra de energía que se agota. Esta libertad se complementa con un robusto sistema de aficiones o hobbies; progresar en actividades como la fotografía o el diseño de moda no es meramente estético, sino que desbloquea recompensas exclusivas relacionadas con el estilo de vida del avatar. 

Esta estructura promete una inmersión profunda, permitiendo sesiones de juego extensas que no dependen de microtransacciones para recargar energía, un punto a favor que inicialmente atrajo la atención de miles de usuarios. Sin embargo y como adelantamos, la transición del ecosistema móvil a la exigente audiencia de PC ha sido accidentada. Actualmente, Heartopia mantiene una calificación “Variada” en Steam, con solo un 66% de reseñas positivas.

Monetización agresiva y falta de pulido técnico

La principal queja de la comunidad radica en su modelo de negocio. Aunque el juego es gratuito, utiliza un sistema “Gacha” para cosméticos de alto nivel y vehículos, incluyendo una inminente colaboración con My Little Pony en febrero, que muchos usuarios de PC consideran “depredador” en comparación con modelos de compra directa vistos en referentes como Stardew Valley.

Más allá de la economía del juego, el aspecto técnico ha sido duramente criticado por lo que los usuarios denominan “torpeza de estilo móvil”, como indican en el medio Notebookchek, donde han compartido algunas reseñas que señalan un motor Unity mal optimizado y una interfaz de usuario que no ha sido adaptada. Algunos jugadores dicen que el juego aún muestra instrucciones de texto pidiendo “tocar” o “pellizcar” para hacer zoom. 

Esta falta de adaptación se extiende al modo de construcción, que carece de controles de eje claros, y a una ausencia total de soporte nativo para mandos y esto último ha alienado efectivamente a los usuarios de Steam Deck, quienes esperaban una experiencia portátil fluida. Y para que XD Games logre retener a su audiencia a largo plazo, deberá sacudirse el estigma de ofrecer un simple “port de móvil” y solucionar la falta de mapeo de controles. 

Al final, aunque el potencial está ahí, el contraste con lanzamientos recientes más modestos y transparentes, como Dreadmyst, pone en evidencia que en el mercado de PC, la calidad técnica y el respeto al jugador pesan tanto como el contenido gratuito, aunque en el caso de Heartopia podemos darle el beneficio de la duda y esperar que con parches y futuros eventos, esa recepción variada en Steam, se convierta en positiva.

Fuente


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