GTA 6 descartó tres historias por ser “demasiado oscuras”: incluían a un expolicía, su hijo y a un Pablo Escobar

GTA 6 descartó tres historias por ser “demasiado oscuras”: incluían a un expolicía, su hijo y a un Pablo Escobar

Antes de elegir a Lucia y Jason como protagonistas, Rockstar exploró otras ideas mucho más intensas. Según un informe, descartaron tres líneas narrativas por considerarlas “demasiado oscuras incluso para GTA”, y los fans ya debaten si alguna de ellas habría sido mejor que la actual. Después de trece años de silencio tras la publicación de […]

Por Víctor Méndez el 16/06/2025

Antes de elegir a Lucia y Jason como protagonistas, Rockstar exploró otras ideas mucho más intensas. Según un informe, descartaron tres líneas narrativas por considerarlas “demasiado oscuras incluso para GTA”, y los fans ya debaten si alguna de ellas habría sido mejor que la actual.

Después de trece años de silencio tras la publicación de GTA V, Rockstar Games se prepara para lanzar la sexta entrega numerada de su franquicia en 2026. Un lapso inusualmente largo si se compara con el ritmo de lanzamientos anteriores: entre 2001 y 2013, llegaron a publicarse cinco títulos principales.

Ante esto, muchos se preguntan qué sucedió para extender tanto la espera, y una nueva revelación podría explicar parte del misterio.

Filtraciones del desarrollo de GTA 6 han revelado que el estudio habría desechado nada menos que tres versiones completas del guión, antes de dar con la fórmula adecuada: la dupla protagonista de Lucia y Jason.

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Un antiguo jefe de redacción de Rockstar Magazine habla sobre el prolongado proceso creativo 

Según los recientes reportes, el primer borrador, redactado en 2014 bajo la supervisión directa de Dan Houser, cocreador de la saga y entonces líder narrativo de Rockstar, giraba en torno a tres personajes al estilo de GTA V. Estos eran un expolicía incorruptible de Vice City, su hijo atrapado por la delincuencia y el lugarteniente de un poderoso narco colombiano. 

La historia, concebida como un thriller criminal con tintes trágicos, daba un giro cuando el agente se veía obligado a cruzar la línea de la legalidad para salvar a su hijo del cártel. Tras dos años de trabajo, las altas esferas de Take-Two Interactive consideraron que el tono resultaba “demasiado oscuro” y cancelaron la propuesta.

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Lejos de rendirse, el estudio inició de inmediato una segunda versión con un enfoque menos sombrío. En esta iteración, el protagonismo recaía en un exsoldado afroamericano recién salido de prisión. Sin embargo, el proyecto apenas sobrevivió unos meses antes de ser descartado por no cumplir las expectativas de ambición narrativa que la propia Rockstar se había impuesto.

La tercera tentativa se prolongó hasta 2019

Junto a lo anterior, se indicó que una tercera idea, que introducía cambios más profundos en la estructura dramática, estuvo en desarrollo hasta el año 2019, aunque nunca trascendieron públicamente los detalles. Tras su abandono, la compañía optó por un breve paréntesis creativo que desembocó en la actual encarnación del juego, la cual es una aventura inspirada en la legendaria pareja de forajidos Bonnie y Clyde, reconvertida aquí en la historia de Lucia y Jason.

Pese a las sucesivas reescrituras, las fuentes citadas sostienen que ciertos pilares del diseño, como el mapa, mecánicas y ambientación, se mantuvieron relativamente estables. No obstante, incluso la elección de Vice City como escenario principal generó dudas internas hasta fases avanzadas del desarrollo.

Para finalizar, muchos indican que la drástica decisión de desechar tres libretos completos retrata la obsesión perfeccionista de Rockstar, un estudio cuya reputación se cimenta precisamente en su exigencia. Con cada borrador descartado, se multiplicaba la presión financiera y creativa, pero también crecía la expectativa de un producto final a la altura de su legado. 

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Y ahora, con el proyecto aparentemente encarrilado, la gran incógnita es si la cuarta versión de GTA 6 conseguirá justificar la década larga de espera y volver a redefinir los límites de los mundos abiertos, como ya hizo su predecesor.


Rockstar aún no encuentra cómo terminar GTA VI, y el final sigue siendo un problema para el estudio

A pesar de lo anterior, recientemente se indicó que el esperado Grand Theft Auto VI podría estar atravesando una de las etapas más complejas de su desarrollo, ya que según información filtrada recientemente, Rockstar Games no ha logrado definir un final satisfactorio para su ambicioso título.

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Esto habría provocado importantes retrasos en la hoja de ruta del proyecto, lo que de seguro generará algo de preocupación entre los jugadores, quienes ya se sintieron algo decepcionados con el retraso del título, el cual se iba a lanzar a finales de este año, pero saldrá al mercado (por ahora) mayo de 2026.


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