Hideo Kojima quiere escanear un fantasma real para OD, pero dice que ya grabó uno en su estudio y teme que el juego esté embrujado

Hideo Kojima quiere escanear un fantasma real para OD, pero dice que ya grabó uno en su estudio y teme que el juego esté embrujado

El creativo de Kojima Productions visitó un santuario junto a Microsoft para asegurarse de que su proyecto d eterror no estuviera maldito

Por Ulises Contreras el 24/09/2025

Como parte de los festejos por el 10.° aniversario de su estudio, Hideo Kojima compartió nuevos detalles de sus próximos proyectos. En una conferencia de prensa expresó su deseo de escanear un fantasma real para OD, su nuevo videojuego de terror. También afirma que, durante las grabaciones, capturó un ruido misterioso que parecía obra de una fuerza sobrenatural.

Hace 10 años, Hideo Kojima y Guillermo del Toro unieron fuerzas en P.T., un teaser interactivo que adelantaba el desarrollo de Silent Hills. Lamentablemente, el ambicioso videojuego pasó por la guillotina de Konami en 2015 y jamás verá la luz del día.

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¿Un fantasma en un videojuego? Hideo Kojima quiero hacerlo una realidad

Aunque tuvo que pasar más de una década, el creativo japonés finalmente retomará el género con OD, un revolucionario título de horror publicado por Xbox que promete presentar nuevos conceptos. De hecho, el director está más que dispuesto a escanear un fantasma real para que aparezca en el videojuego.

El avance de OD es muy pobre en cuanto a los detalles, pero deja ver una escena sumamente aterradora en la que el personaje interpretado por la actriz Sophia Lillis intenta prender unas velas mientras fuerzas sobrenaturales la acechan.

Uno de los apartados que más llamó la atención es el entorno hiperrealista en el que se desarrolla la escena. En la presentación posterior al estreno del primer avance del título de horror japonés, Hideo Kojima confirmó que escaneó una “zona real” para crear esa secuencia.

Y sí, el director de Kojima Productions pretende hacer eso para futuras secuencias, e incluso aseguró que su intención es viajar por todo el mundo “donde haya lugares aterradores”. Escanear ambientes oscuros y tétricos tiene sentido hasta cierto punto, pero el creativo desea llevarlo al siguiente nivel.

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“Quiero escanear un fantasma real por primera vez y ganar un premio por ello”, afirmó Hideo Kojima en la conferencia. Aunque su comentario tiene un tono burlesco, el desarrollador compartió una anécdota real que, aparentemente, tomó por sorpresa a todo el equipo.

Una fuerza paranormal se hizo presente en las grabaciones de OD

Si bien es casi imposible que el creador de Metal Gear Solid y Death Stranding logre capturar un fantasma real para representarlo en OD, aparentemente ya logró grabar el sonido de un ser sobrenatural durante el rodaje.

En la conferencia, el aclamado desarrollador de 62 años aseguró que había un fantasma en la habitación que el estudió escaneó para realizar el avance que se presentó esta semana. También afirmó que un misterioso crujido se grabó en las oficinas de Kojima Productions.

 “¿Oyen ese crujido? De hecho, ese sonido se grabó en nuestro estudio”, afirmó el director nipón. Posteriormente, confesó que él y el equipo de Microsoft visitaron un santuario local para asegurarse de que el juego no estuviera embrujado, siguiendo con la creencia de que se grabó un fantasma en una de las sesiones del rodaje.

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“Quizás el fantasma estaba allí, pero ya no está. En fin, por eso fuimos al santuario junto con Microsoft para asegurarnos de tener una versión segura del juego”, concluyó el desarrollador.

OD será muy diferente

Aunque el nuevo avance deslumbra algunas de las ideas detrás de este misterioso proyecto, es innegable que aún hay muchas preguntas en el aire sin respuesta. Además de Sophia Lillis, Udo Kier y Hunter Schafer formarán parte del reparto. El productor, guionista, comediante y actor Jordan Peele también colabora en el desarrollo.

Anteriormente, Hideo Kojima afirmó que OD será “algo totalmente diferente”, y está al tanto que dividirá a la audiencia hasta el punto en el que “a la gente le encantará o lo odiará”. Independientemente de la reacción del público, confía en que las personas sabrán apreciarlo dentro de 10 o 20 años.   

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