Team Cherry publicó ayer en la noche un teaser tráiler de la próxima expansión de Hollow Knight Silksong, la cual llegará en 2026 para todas las plataformas. Como ya es costumbre en el estudio, también confirmaron que el contenido será completamente gratuito para todos los jugadores que ya posean el juego.
El contenido descargable llevará por nombre Sea of Sorrow y contará con una temática náutica. “¡Nuevas áreas, jefes, herramientas y mucho más! Las aventuras de Hornet continúan en nuestra nueva expansión, que estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores el próximo año. Por ahora mantendremos los detalles en secreto, pero compartiremos más información poco antes de su lanzamiento”, adelantó el estudio en un comunicado disponible en su sitio web.
Team Cherry no parece llevarse muy bien con Geoff Keighley
El anuncio tomó completamente por sorpresa tanto a la comunidad de jugadores como a la prensa especializada, especialmente si se considera que apenas han pasado cinco días desde la gala de los Game Awards, un evento en el que suelen mostrarse los avances más importantes de la industria. Hollow Knight Silksong estuvo nominado en seis categorías, incluida Juego del Año (GOTY), aunque finalmente solo se llevó un premio.
Por ello, el anuncio de Team Cherry parece una respuesta directa a Geoff Keighley, organizador de los Game Awards, con quien el estudio parece no mantener la mejor de las relaciones. A finales del mes de noviembre, en una entrevista para el medio Bloomberg, el equipo confirmó que no asistiría a la gala porque consideraban poco probable ganar algún premio.
“Estamos bastante ocupados (…) Creo que Expedition 33 es excepcional y ampliamente aceptado. Mientras tanto, nosotros estamos en el filo de la navaja: atrae a algunos y enfurece a otros”, comentó Ari Gibson, cofundador del estudio.
A raíz de esto, cuando Silksong fue anunciado como ganador a Mejor Juego de Acción y Aventura, Keighley aprovechó el momento para decir frente a cámara: “¿Ven? Sí ganaron algo”. El comentario no cayó bien entre muchos espectadores, que lo interpretaron como una burla hacia la postura previa del estudio respecto a los premios.
Geoff Keighley se ha caracterizado por concentrar los anuncios más importantes de la industria de los videojuegos en sus eventos. Sin embargo, Team Cherry no parece dispuesto a seguir esa dinámica y ha optado por mantener un perfil bajo, lo que explica por qué Hollow Knight Silksong apenas ha tenido presencia en los shows conducidos por el periodista.
Hollow Knight Silksong ha vendido 7 millones de copias, más que los otros nominados al GOTY
Junto con el anunció de la próxima expansión, el estudio también aprovecho para comunicar que Silksong vendió más de 7 millones de copias en sus primeros 3 meses en el mercado, eso si contar los jugadores de Xbox que han jugado el título a través de Gamepass. Unos números impresionantes, tomando en cuenta que el primer Hollow Knight ha vendido más de 15 millones desde su salida en 2017, por lo que la aventura de Hornet va camino a superar esa cifra en menos de un año.
“Es una cantidad de jugadores realmente asombrosa, más de lo que podríamos haber esperado (¡suficiente para colapsar todas las tiendas!). Ver crecer a la comunidad, ver el increíble arte, los mods, las estrategias inesperadas y el apoyo mutuo entre los jugadores durante los desafíos del juego ha sido enormemente gratificante para nosotros aquí en casa. Su continuo entusiasmo sigue siendo una gran motivación mientras trabajamos para expandir el juego aún más”, declararon.

Asimismo, Hollow Knight Silksong se posiciona actualmente como el juego más vendido entre los seis nominados al GOTY 2025. Su competidor más cercano es Expedition 33, que en la última comunicación oficial de ventas confirmó haber superado los 5 millones de copias vendidas, aunque es probable que esa cifra haya aumentado tras coronarse como Juego del Año.
A la espera de nuevas actualizaciones por parte de los estudios, el resto del ranking lo completan Kingdom Come: Deliverance 2 con 4 millones de copias, Donkey Kong Bananza con 3,49 millones, Hades 2 con 2 millones y Death Stranding 2: On the Beach con 1,3 millones.
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