Horses está teniendo buenas ventas en GOG pero su creador dice que no es suficiente porque no se compara con la audiencia que hubieran tenido Steam

Horses está teniendo buenas ventas en GOG pero su creador dice que no es suficiente porque no se compara con la audiencia que hubieran tenido Steam

Tras toda la polémica que rodeó su lanzamiento, el pasado 2 de diciembre llegó Horses, un juego de terror desarrollado por el estudio italiano Santa Ragione que se volvió viral después de que Steam rechazara publicarlo en su plataforma debido a su contenido considerado controversial. Según sus creadores, esta decisión los dejó en una situación […]

Por Jesús García el 07/12/2025

Tras toda la polémica que rodeó su lanzamiento, el pasado 2 de diciembre llegó Horses, un juego de terror desarrollado por el estudio italiano Santa Ragione que se volvió viral después de que Steam rechazara publicarlo en su plataforma debido a su contenido considerado controversial. Según sus creadores, esta decisión los dejó en una situación económica delicada, al punto de poner en riesgo la continuidad del estudio si no logran recuperar la inversión.

La situación empeoró apenas 24 horas después de su estreno, cuando Epic Games Store anunció que también impediría su llegada a la tienda por supuestamente infringir sus directrices de contenido, específicamente aquellas relacionadas con la “representación frecuente de comportamientos problemáticos”.

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A pesar de toda la controversia, Horses ha logrado convertirse en un éxito de ventas en GOG. Al momento de escribir esta nota, el título ocupa el cuarto puesto entre los lanzamientos más vendidos de la plataforma y acumula una calificación de 4.4 sobre 5 estrellas basada en 222 reseñas. Sin embargo, en una entrevista para el medio The Verge, el productor de Horses y cofundador de Santa Ragione, Pietro Righi Riva, afirma que el estudio sigue en peligro de cerrar.

“Me siento aliviado porque, con toda esta atención, probablemente podré devolver la mayor parte del dinero (aproximadamente la mitad de los 100.000 dólares) que tuve que pedir prestado. Pero todavía no estamos fuera de peligro, no.”

“Incluso con toda esta publicidad para Horses, no es suficiente”

Riva reconoce que el baneo del título en las principales tiendas digitales está siendo fundamental para que el juego este recibiendo tanto reconocimiento. “No hay manera de que se hubiera generado el mismo nivel de interés”, dijo. Aunque reconoció que cuando Steam se negó a publicar Horses hace dos años fue una situación aterradora, sobre todo para el director del juego, el cineasta italiano Andrea Lucco Borlera.

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“Este era su primer juego y le dedicó mucho trabajo, mucha pasión, muchos años, y se suponía que sería su gran revelación (…) Ahora está sumamente contento con la acogida que está teniendo el juego. La gente está leyendo e interactuando con él de la forma que él esperaba”, aseguró.

Sin embargo, el productor aclaró que si bien está agradecido con todo el apoyo que le están dando tiendas digitales como GOG y la comunidad de jugadores, aun no es suficiente para asegurar la continuidad del estudio. “Ni siquiera con toda la publicidad, todos los reportajes, todas las reseñas y todo lo demás, Esto aun así no se compara con la cantidad de audiencia que tendríamos en Steam”.

Asimismo, admitió que esta situación ha resultado traumática para él y el resto de los integrantes de Santa Ragione, lo cual podría afectar a sus próximos proyectos: “Creo que habrá, en mi caso y en el de otras personas, cierto grado de autocensura. Es aterrador y hará que la gente, yo incluido, cree juegos cada vez más seguros”.

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