Hytale, el Minecraft de Riot Games, es cancelado y todos culpan a los dueños de League of Legends, pero un exdesarrollador dice que fue culpa de la “mala gestión”

Hytale, el Minecraft de Riot Games, es cancelado y todos culpan a los dueños de League of Legends, pero un exdesarrollador dice que fue culpa de la “mala gestión”

Hace poco, la industria y la comunidad gamer recibieron un duro golpe, con la confirmación del cierre de Hypixel Studios y la cancelación oficial de Hytale, ambicioso título que alguna vez prometió competir cara a cara con Minecraft, en el terreno de los juegos de supervivencia y creación con estética voxel. El anuncio ha generado […]

Por Víctor Méndez el 24/06/2025

Hace poco, la industria y la comunidad gamer recibieron un duro golpe, con la confirmación del cierre de Hypixel Studios y la cancelación oficial de Hytale, ambicioso título que alguna vez prometió competir cara a cara con Minecraft, en el terreno de los juegos de supervivencia y creación con estética voxel. El anuncio ha generado una ola de reacciones en redes sociales, muchas de ellas apuntando a Riot Games, propietaria del estudio desde 2020, como la gran responsable del naufragio. 

Sin embargo, una voz desde dentro de la propia Hypixel, ha entregado una lectura muy distinta de lo ocurrido, asegurando que “la comunidad debería estar enojada por la mala gestión” del estudio.

Exculpando a Riot Games del fracaso del juego

DevSlashNull, exjefe de infraestructura de Hypixel, rompió el silencio a través de una serie de publicaciones en redes sociales, en las que responsabiliza directamente a la nueva cúpula del estudio por el colapso del proyecto. En palabras llenas de duras críticas, el desarrollador no escatimó en culpas diciendo: “¿Qué podría salir mal cuando contratas una nueva dirección que cree que el equipo original es incompetente?”

Además, continuó su descargo en su publicación de X, añadiendo con ironía que esa decisión llevó al juego a “dar vueltas en círculos hasta morir”.

Y en una segunda publicación, DevSlashNull ofreció una defensa inesperada a Riot Games, diciendo que “fue un verdadero placer” trabajar con ellos, “desde la gente hasta los líderes” y describiéndola como una empresa que “entendía el poder de empoderar y dar autonomía a las personas”.

En ese sentido, fue enfático al asegurar que “todos los problemas fueron internos, responsabilidad del liderazgo de Hytale”.

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Un proyecto que, en sus primeros años, generó enormes expectativas

Presentado al mundo en 2018 con un tráiler que hoy supera los 61 millones de visualizaciones, Hytale parecía tener todos los ingredientes para convertirse en un fenómeno. Respaldado por la popularidad masiva de los servidores de Minecraft gestionados por Hypixel, el juego prometía una mezcla entre exploración, combate, construcción y aventuras cooperativas, todo bajo una estética amigable pero ambiciosa.

El entusiasmo inicial se mantuvo durante años, especialmente tras la adquisición del estudio por parte de Riot Games, lo que parecía garantizar recursos y estabilidad para llevar el proyecto a buen puerto. Pero mientras los años pasaban y el lanzamiento se retrasaba una y otra vez, la comunidad comenzaba a impacientarse ante la falta de avances tangibles.

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Y con el cierre de Hypixel Studios, también se extingue el núcleo creativo que alguna vez soñó con llevar Hytale a lo más alto. Según DevSlashNull, el equipo original ya no forma parte de la empresa: “Es difícil decirlo, pero lo dudo”, respondió cuando se le preguntó por una posible resurrección del proyecto. “El equipo que tenía la visión y los valores originales ya se fue o fue despedido ayer”.

Por ahora, el futuro de la propiedad intelectual de Hytale sigue siendo incierto ya que Riot Games conserva los derechos, pero no ha emitido declaraciones públicas sobre posibles planes futuros.


Juego RPG de Steam recauda $340.000 dólares en Kickstarter pero el proyecto queda en pausa indefinida y no habrá reembolsos

La ilusión de más de cinco mil personas que apostaron por un ambicioso videojuego en Kickstarter, se ha visto abruptamente interrumpida, luego de que el proyecto Alzara: Radiant Echoes, desarrollado por el estudio independiente francés Studio Camelia, haya sido puesto en “pausa indefinida”.

Todo esto a pesar de haber recaudado más de $300 mil dólares a través de financiamiento colectivo entregado por quienes esperan poderlo jugar algún día y que según los desarrolladores, no podrán recibir el dinero si el proyecto se cancela.

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La noticia fue confirmada por el propio equipo a través de una actualización en la página oficial de la campaña en Kickstarter. “Con profunda tristeza anunciamos el cierre de Studio Camelia”, comienza el comunicado, fechado el 21 de junio de 2025. El anuncio detalla que el estudio fue liquidado legalmente el pasado 28 de abril, y que aún se encuentran en curso diversos procedimientos legales relacionados con la disolución de la empresa.


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