Hytale revive: su creador recompra los derechos a Riot Games y anuncia lanzamiento próximo aunque admite que “no será perfecto desde el primer día”

Hytale revive: su creador recompra los derechos a Riot Games y anuncia lanzamiento próximo aunque admite que “no será perfecto desde el primer día”

Los rumores resultaron ser ciertos: Hytale está de vuelta. Tras seis meses de su cancelación por parte de Riot Games, propietaria de los derechos, el título volverá a estar en desarrollo gracias a Simon Collins-Laflamme, uno de sus creadores originales, quien logró rescatar el proyecto tras meses de intensas negociaciones para recuperar la propiedad intelectual. […]

Por Jesús García el 18/11/2025

Los rumores resultaron ser ciertos: Hytale está de vuelta. Tras seis meses de su cancelación por parte de Riot Games, propietaria de los derechos, el título volverá a estar en desarrollo gracias a Simon Collins-Laflamme, uno de sus creadores originales, quien logró rescatar el proyecto tras meses de intensas negociaciones para recuperar la propiedad intelectual.

Hace algunos días, varios usuarios en redes sociales notaron que la pagina web oficial de Hytale había cambiado de servidor a uno que coincidía con el que utiliza Simon en su propio sitio web. Esto empezó a generar un montón de expectativas, pero hacía falta una confirmación oficial, la cual llegaría el día de ayer a través de un comunicado lanzado por Hypixel Studios.

“Nos complace anunciar que hemos adquirido Hytale de Riot Games. Si bien, para ellos no tenia sentido continuar con el desarrollo en su estado actual, ellos querían lo mejor para lo jugadores y para nosotros era que eventualmente pudieran jugar un versión revisada del juego. Estamos muy agradecidos con Riot por hacer esto posible”, apuntó el comunicado.

Asimismo, el estudio anunció la contratación de más de 30 desarrolladores, junto con más incorporaciones que llegarán en los próximos días, que les ayudarán retomar la visión original que tenían para el proyecto. “Este tipo de transacciones son raras en la industria de los videojuegos. Gracias a todos por mantener viva la esperanza. Hytale se ha salvado”.

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¿Qué sigue para Hytale?

A través de su cuenta de X, Simon Collins-Laflamme compartió su emoción ante esta noticia:

Este juego siempre ha estado cerca de mi corazón, y estoy emocionado de traerlo de vuelta a casa. Hablando en serio: Hytale no es algún lanzamiento AAA pulido esperando en la sombra. Es desordenado. Es torpe. Y hay mucho trabajo por hacer. ¿Mi plan? Sacarlo a la luz lo antes posible. No más esperas. Podrás jugarlo, con todos sus bordes ásperos y todo. No será perfecto desde el primer día. Mi esperanza es que juntos, lo moldeemos en algo verdaderamente especial”.

En el comunicado donde hicieron oficial el anuncio, Hypixel Studios también compartió que en los próximos días anunciaran una fecha y precio para el acceso anticipado que durará varios años, aunque advierten que estará lleno de errores y problemas técnicos que podrían ocasionar fallos. El contenido que estará disponible será el Modo Exploración, Modo Creativo y la posibilidad de instalar mods.

Sabemos el riesgo que supone lanzar un producto inacabado. La primera impresión es crucial y es difícil cambiar la opinión de los demás. Pero es un riesgo que debemos correr. Necesitamos tu ayuda para crear contenido, reportar errores, darnos tu opinión y construir este proyecto junto a nosotros”, explicaron.

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El estudio ha sido transparente en todo momento y reconoce que Hytale esta lejos de estar acabado, pero se comprometen a financiarlo personalmente durante los próximos 10 años: sin ninguna clase inversores o editores de por medio. Su prioridad será pulir el mundo, la creación de mods, la mecánica principal y la experiencia sandbox. Una vez que todo esto este resuelto y los sistemas sean estables, se centrarán en trabajar en el Modo Aventura y los minijuegos.

“Somos un equipo pequeño y comprometido por diseño. Crecer demasiado rápido genera nuevos problemas. El precio de mantenernos pequeños es que no podemos equilibrar y terminar todo en pocas semanas. La ventaja es que podemos actuar con rapidez, tomar decisiones con eficiencia y evitar la burocracia que frena el progreso”, señalaron.

Por último, los desarrolladores reiteraron que este no será un proceso fácil y rápido, pero que están decididos a crear el juego que siempre quisieron hacer, uno de los que sus hijos puedan estar orgullosos. “Esto no va a ser perfecto. Pero será nuestro. Construido juntos: una función a la vez, una corrección de errores a la vez, una modificación a la vez. Gracias”.

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Fuente


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