Tras recuperar su independencia de Riot Games, Hytale ha resucitado con un éxito histórico alcanzando casi 3 millones de jugadores simultáneos en su acceso anticipado, un debut masivo que supera todas las expectativas y garantiza la autosostenibilidad financiera del proyecto a largo plazo.
Por si no estabas al tanto de este juego, te contamos que la historia de Hytale ha sido, por definición, una montaña rusa emocional tanto para sus creadores como para la comunidad, porque tras una década de desarrollo marcada por la incertidumbre y los giros dramáticos, esa montaña rusa parece haber alcanzado su punto más alto. Después de un proceso de gestación tumultuoso, el título,a menudo descrito como el sucesor espiritual de Minecraft, abrió ayer sus puertas en acceso anticipado.
Y en algo que en realidad no ha sido mucha sorpresa, pero sí sobrepasó las expectativas, el desarrollador ha revelado que lejos de un lanzamiento tímido, las cifras sitúan al juego en la cima de la industria. Y es que en su punto álgido durante el día de estreno, el videojuego registró una asombrosa cifra de casi tres millones de usuarios concurrentes y asegurando su viabilidad financiera a largo plazo.
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Un debut lleno de alegría
La alegría del el equipo de Hypixel Studios ha sido desbordante, ya que mantenía unas expectativas optimistas pero cautas para este lanzamiento, proyectando una afluencia de alrededor de un millón de jugadores. Sin embargo, la realidad superó cualquier previsión por un margen abrumador. La confirmación llegó directamente de la fuente, un servidor público de Hytale, donde el creador del juego, Simon Collins-Laflamme (activo bajo el usuario “Simon”), compartió una captura del momento exacto del éxito.
“2,8 [millones] en este momento. Todavía tengo el panel de administración abierto”, comentó a los miembros del servidor.
Este momento fue capturado y viralizado rápidamente en YouTube, consolidando el estatus de fenómeno viral del título, del que para comprender la magnitud de su éxito, es necesario rebobinar y observar el contexto de su desarrollo. Hace más de diez años, en 2015, los desarrolladores del famoso servidor de Minecraft “Hypixel” comenzaron a gestar Hytale. El proyecto cobró tal relevancia que Riot Games adquirió Hypixel Studios con el compromiso de lanzar el juego.
Sin embargo, el sueño pareció truncarse en junio de 2025, cuando Riot canceló oficialmente el proyecto. Lo que siguió fueron meses de silencio tenso y negociaciones a puerta cerrada entre Simon Collins-Laflamme y el gigante del entretenimiento, donde el creador buscó incansablemente recuperar la propiedad intelectual (IP) de manos de los desarrolladores de League of Legends.
Como informamos anteriormente, las primeras pistas de este renacimiento surgieron cuando usuarios astutos en redes sociales notaron un cambio técnico significativo en la página web oficial de Hytale, la cual había migrado a un servidor que coincidía con el utilizado por Simon en su sitio personal. Las especulaciones se confirmaron ayer mediante un comunicado oficial de Hypixel Studios, donde decían: “Nos complace anunciar que hemos adquirido Hytale de Riot Games. Si bien para ellos no tenía sentido continuar con el desarrollo en su estado actual, querían lo mejor para los jugadores”
Además, comentaron que estaban “muy agradecidos con Riot por hacer esto posible”, y tras una ronda final de negociaciones en noviembre, Collins-Laflamme recuperó el control total, permitiendo que el proyecto reviviera de sus cenizas para llegar al día de ayer.

Cifras que garantizan el futuro y el dominio en streaming
El impacto del lanzamiento no se limitó a los jugadores activos; también sacudió el mundo del entretenimiento en vivo, según reportes de PC Gamer, donde indican que Hytale se coronó inmediatamente como el juego más visto en Twitch, atrayendo a más de 420.000 espectadores simultáneos que sintonizaron para ser testigos de primera mano del renacimiento del proyecto. Esta curiosidad masiva valida la tesis de que, a pesar de la cancelación temporal, el interés por el título nunca desapareció, sino que se mantuvo latente a la espera de una oportunidad.
Desde el punto de vista financiero, este debut estelar cambia radicalmente el panorama para el estudio independiente. Antes del lanzamiento, se había confirmado que Hypixel había asegurado financiación para los próximos dos años, lo que ponía al juego en camino de cumplir la promesa de Collins-Laflamme de ofrecer soporte durante una década.

Para cerrar, tras el éxito arrollador del acceso anticipado, parece que Hytale será totalmente autosostenible mucho antes de lo previsto, y con una adopción tan impresionante desde el primer día y una comunidad volcada en el proyecto, el juego no solo ha sobrevivido a su cancelación, sino que se perfila como uno de los éxitos más longevos y robustos de la década.
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