En una noticia que ha caído como un balde de agua fría en la industria de los videojuegos porque Epic Games, la gigante detrás del fenómeno Fortnite y del motor gráfico Unreal Engine, ha decidido despedir a más de mil empleados de un solo golpe. No se trata solo de reducir la plantilla, sino que también han cortado de raíz unos 500 millones de dólares en gastos que iban destinados a publicidad, contratos externos y nuevas vacantes, dejando claro que las cosas no van tan bien como parece desde afuera.
Es así como Epic Games ha eliminado más de 1.000 puestos de trabajo y ha recortado cientos de millones de dólares en presupuesto operativo debido a que sus gastos superan sus ingresos actuales, una situación provocada por una baja en la actividad de sus usuarios, dejando afuera a desarrolladores de personajes e implementaciones populares entre la comunidad, como el propio creador de Jonesy, la cara de Fortnite.
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El curioso mensaje de consuelo del director
Como les contamos hace algunas horas, según explicó Tim Sweeney, el director de la empresa, el problema principal es que están gastando mucho más dinero del que realmente entra en la caja, y aunque tienen entre manos uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, los números simplemente no cierran al final del mes. Sweeney mencionó que el interés de los jugadores ha bajado un poco y que las consolas actuales no se están vendiendo tan bien como las de la generación pasada, sumado a las costosas batallas legales que han tenido contra Apple y Google, las cuales ganaron pero a un precio sumamente alto que ahora les pasa la factura.
Y tras anunciar esta salida masiva de personal, Sweeney decidió aparecer en sus redes sociales para lanzar un mensaje que ha generado todo tipo de opiniones entre quienes siguen de cerca la industria tecnológica. El director ejecutivo afirmó que en los próximos días los empleadores de todo el mundo verán llegar una oleada de currículums con una calidad que solo se ve una vez en la vida, asegurando que su gente es de lo mejor que existe.
Según sus palabras, Epic Games nunca bajó sus exigencias a la hora de contratar mientras la empresa crecía, por lo que estos despidos no tienen nada que ver con el rendimiento de los trabajadores, sino con una necesidad económica de la compañía. Sweeney insistió en que cualquier persona que tenga a Epic Games en su historial laboral pertenece seguramente al grupo de los mejores en su disciplina, intentando así darles un empujón público para que encuentren trabajo rápido, aunque para muchos el tono resultó un tanto extraño viniendo de quien acaba de firmar sus despidos.
“En los próximos días, los empleadores verán una avalancha de currículos de personas con una calidad excepcional, de esas que solo se encuentran una vez en la vida”, inicó en CEO de la compañía.

El talento que se va y el vacío que dejan
Lo más doloroso de esta situación es ponerle nombre y apellido a quienes hoy se quedan fuera, ya que entre los mil afectados hay figuras que fueron fundamentales para que Fortnite sea lo que es hoy en día. Por ejemplo, se despidió a Nik Blahunka, un guionista que llevaba más de diez años dando vida a la historia y al mundo del juego, junto a ingenieros que trabajaban incluso enfermos para que todo funcionara correctamente y expertos en marketing que llevaban casi una década impulsando la marca.

Y además, en algo que ha dejado huella y sorprendido a la comunidad, se ha marchado Vitaliy Naymushin, el artista que diseñó a personajes tan icónicos como Jonesy, que es prácticamente la cara del juego, además de otros héroes que los fans adoran. En un post de su perfil en LinkedIn, dice: “Bueno, esto es raro, después de 11 años, resulta que ya no trabajo en Epic. Ha sido una aventura increíble, con muchos altibajos. Ver Fortnite desde su prelanzamiento hasta hoy y haber formado parte de su creación fue una experiencia inolvidable”.

Otros de los testimonios de los despedidos es uno de los ingenieros principales de Epic Games, Fortnite y Unreal Engine, quien dijo en un post de su cuenta de X: “Estoy realmente muy confundido y desconcertado. Por ejemplo, pasé la última semana depurando el sistema de rivalidad mientras me recuperaba de una neumonía. Y en los últimos días varios directores me han dicho lo mucho que aprecian todo lo que hago”.
Algo que ha generado algunas respuestas de otros usuarios, como por ejemplo este post de X:
Para terminar, resulta difícil imaginar cómo Epic Games planea seguir mejorando sus herramientas y creando experiencias increíbles para los jugadores si muchas de las mentes que construyeron los cimientos ya no están en sus oficinas, dejando un hueco enorme que será muy complicado de llenar en el corto plazo.
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