Jefe de NVIDIA, tras decir que los jugadores estaban equivocados sobre el DLSS 5, ahora afirma que empatiza con ellos: “no me gusta el AI slop”

Jefe de NVIDIA, tras decir que los jugadores estaban equivocados sobre el DLSS 5, ahora afirma que empatiza con ellos: “no me gusta el AI slop”

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, ha cambiado notablemente el tono respecto al DLSS 5 y las críticas que ha recibido la tecnología desde su presentación en la GTC 2026. En una nueva entrevista con Lex Fridman publicada este 23 de marzo, el ejecutivo reconoció que entiende de dónde vienen las preocupaciones de los jugadores y […]

Por Claudio Uson el 23/03/2026

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, ha cambiado notablemente el tono respecto al DLSS 5 y las críticas que ha recibido la tecnología desde su presentación en la GTC 2026. En una nueva entrevista con Lex Fridman publicada este 23 de marzo, el ejecutivo reconoció que entiende de dónde vienen las preocupaciones de los jugadores y admitió que a él tampoco le agrada el contenido generado por IA de baja calidad, algo que contrasta fuertemente con su postura inicial de hace apenas una semana, cuando calificó a los críticos como personas que estaban “completamente equivocadas” sobre el NVIDIA DLSS 5 AI slop.

El giro no es menor si se recuerda lo que ocurrió días atrás. Durante una sesión de preguntas y respuestas en la GTC 2026, cuando el editor de Tom’s Hardware le preguntó directamente sobre el rechazo masivo al DLSS 5, Huang respondió sin rodeos que los jugadores no entendían cómo funcionaba la tecnología y que sus críticas no se ajustaban a la realidad técnica del producto. Esa declaración generó aún más rechazo en la comunidad, que interpretó las palabras como una falta de empatía hacia quienes llevan años comprando sus productos.

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Jensen Huang reconoce que las críticas al DLSS 5 tienen sentido

Ahora, en un tono mucho más diplomático, Huang le dijo a Lex Fridman que puede ver la perspectiva de los jugadores y que su reacción tiene lógica. El CEO señaló que cada vez más contenido generado por IA se ve similar entre sí y que todo tiende a lucir “bonito” de una forma genérica que pierde personalidad, algo con lo que él mismo no se siente cómodo. Esta declaración representa un cambio significativo respecto a su postura anterior, donde básicamente descartaba cualquier crítica como un malentendido técnico.

Sin embargo, Huang no retrocedió completamente en su defensa de la tecnología. El ejecutivo insistió en que el DLSS 5 no es simplemente un filtro de IA que se aplica sobre la imagen terminada, sino una herramienta que trabaja con la estructura visual del juego y que los desarrolladores mantienen el control total sobre cómo se implementa. La diferencia respecto a la semana pasada es que esta vez eligió empatizar primero y explicar después, en lugar de abrir con una negación directa de las preocupaciones.

Una polémica que no para de crecer desde la GTC 2026

El contexto de este cambio de actitud es importante. Desde que NVIDIA mostró las primeras demos del DLSS 5 en la GTC 2026, la reacción fue abrumadoramente negativa. Los jugadores señalaron que la tecnología transformaba los rostros de los personajes dándoles una apariencia genérica similar a los filtros de belleza de redes sociales, y el caso de Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem se convirtió en el ejemplo más viral de lo que la comunidad bautizó como un “filtro de basura IA”.

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La situación se complicó todavía más cuando un empleado de la propia NVIDIA pareció contradecir las explicaciones de Huang al confirmar que el DLSS 5 trabaja esencialmente con una imagen plana en 2D como referencia, en lugar de utilizar datos 3D del motor gráfico como el CEO había sugerido. Ese detalle, reportado por varios medios, alimentó las acusaciones de que NVIDIA estaba siendo poco transparente con la comunidad sobre cómo funciona realmente su nueva tecnología.

El DLSS 5 está programado para lanzarse en otoño de 2026 y todavía queda camino por recorrer en términos de optimización, considerando que las demos mostradas necesitaron dos RTX 5090 trabajando en conjunto para funcionar. Queda por ver si este cambio de tono de Huang se traduce en ajustes concretos a la tecnología o si se queda en un gesto de relaciones públicas ante una comunidad que, por ahora, sigue sin estar convencida.

Fuente


Jefe de NVIDIA afirma que los jugadores están “completamente equivocados” sobre el DLSS 5 y la IA, y que todo ha sido un mal entendido Jugadores rechazan el DLSS 5 de NVIDIA y lo llaman “filtro de basura IA” que convierte a los personajes en caras genéricas de Instagram
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