Jefe de PlayStation adelanta que el futuro de los videojuegos tendrá más “inmersión en lugar de los gráficos” por la revolución de la IA

Jefe de PlayStation adelanta que el futuro de los videojuegos tendrá más “inmersión en lugar de los gráficos” por la revolución de la IA

En un mundo donde los jugadores se vuelven cada vez más exigentes y las nuevas generaciones comienzan a exigir características de inmersión ya muy comunes de su vida cotidiana, la industria de los videojuegos se enfrenta al desafío de crear experiencias cada vez más complejas y envolventes. Ante este panorama, Sony ha compartido su visión […]

Por Freddy Hurtado el 27/05/2024

En un mundo donde los jugadores se vuelven cada vez más exigentes y las nuevas generaciones comienzan a exigir características de inmersión ya muy comunes de su vida cotidiana, la industria de los videojuegos se enfrenta al desafío de crear experiencias cada vez más complejas y envolventes.

Ante este panorama, Sony ha compartido su visión prospectiva de la industria de los videojuegos, reconociendo la necesidad de evolucionar y adaptarse a las demandas cambiantes del mercado.

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En una reciente reunión, Sony compartió su visión prospectiva de la industria de los videojuegos. Asad Qizilbash, el director de PlayStation Productions, destacó que en los próximos años, los avances tecnológicos permitirán que los videojuegos se centren más en la inmersión que en los gráficos y según él, los progresos en tecnología e inteligencia artificial (IA) transformarán los juegos en experiencias narrativas más inmersivas y personalizadas.

Qizilbash explicó que los juegos se volverán más personalizados gracias a la tecnología y la IA, ofreciendo a cada jugador una experiencia única. Además, los avances tecnológicos permitirán que los personajes sean más emotivos y expresivos, favoreciendo así una narración más evocadora.

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Según Qizilbash, esta evolución permitirá que una nueva generación de creadores diseñe historias más emocionales e inmersivas, poniendo menos énfasis en los gráficos y más en relatos que permanecerán en la memoria de los jugadores mucho después de haber dejado el control.

También se destaca que Sony, al igual que otros gigantes de la industria, apuesta por la IA en varios niveles para crear experiencias acordes con las expectativas de los jugadores actuales y futuros. Los personajes no jugables (PNJ) podrían interactuar con los jugadores según sus acciones, haciendo que la experiencia de juego sea más personal.

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Esta orientación hacia la inmersión y la personalización de las experiencias de juego respondería a las expectativas de las jóvenes generaciones Z y Alpha, acostumbradas a la personalización en todos los ámbitos y en busca de experiencias más significativas.

Esta declaración llega en un momento en que PlayStation busca diversificar sus ofertas y adaptarse a las evoluciones de la industria, invirtiendo en servicios en línea, portaciones a PC, nube y móvil. Una apuesta audaz para el fabricante, que busca mantenerse relevante en un paisaje de juegos en constante evolución.

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Microsoft integrará asistentes de inteligencia artificial en sus juegos, y el primero será Minecraft



Las inteligencias artificiales (IA) están desempeñando un papel cada vez más fundamental en nuestras vidas, ya sea ayudándonos en tareas cotidianas, como la organización de nuestro correo electrónico o la navegación por las calles de una ciudad desconocida, o simplemente manteniendo conversaciones con nosotros de manera cada vez más natural.

Sin embargo, ahora, Microsoft está llevando este concepto un paso más allá al integrar su asistente de IA, Copilot, en el mundo de los videojuegos.

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