"Sabíamos que los Esports estaban sucediendo porque éramos contactados por todo tipo de personas que querían un deathmatch en DOOM y también cuando Quake salió," comentó Romero. "Fuí jefe de la Cyberathlete Professional League (CPL) por 10 años y tuvimos eventos en Dallas, Texas, donde 5.000 jugadores llevaron sus computadoras para competencias de Counter-Strike y Quake, ganando cantidades importantes de dinero".
Indicó que los Esports no explotaron en ese momento debido a la falta de interés de patroncinadores y el desarrollo de juegos específicos que no cambiaran constantemente. En la compañía pensaron en crear algo así, pero el proyecto llegó a nada y todas las miradas se pusieron sobre StarCraft.
Finalmente indica que si bien los Esports serán un fenómenos gigante, los juegos competitivos no modificarán ni absorberán al mercado tradicional de estos: "pienso que los Esports son geniales, la audiencia es masiva y sé que serán más grandes que los deportes tradicionales en algún punto, puedes ingresar como espectador virtual y mirar los encuentros. Pienso que es genial, obviamente no toda la industria es Esports, pero serán una parte".

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