Todo fue causado por Ruby Nealon, un joven de 16 años que estuvo cocinando esto por varios días y desde su inicio siempre fue pensado como una broma, queriendo ver que tan lejos podía llegar burlando los sistemas de aprobación de Valve para que un juego esté disponible en Steam, y como puede verse le fue bastante bien, llegando a tener acceso a Steamworks sin mayor problema, publicar su juego y hasta añadirle cromos coleccionables, todo en solo dos días.

Incluso mencionó que ni siquiera tuvo que pagar los 100 dólares de admisión a Steam Greenlight (ya que ni lo ocupó) y se saltó por completo los tres pasos principales al momento de poner un juego en Steam: presentar el proyecto a Valve para su aprobación, mostrar el producto acabado y recibir la opción de poder publicarlo. Como el proceso es tan automatizado por computadores, aparentemente ningún humano se dio el tiempo de revisar el juego, motivo por el cual salió a la venta.
Actualmente Valve se percató de lo sucedido y ya ha eliminado el juego, sin embargo Nealon pudo contactarse con ellos para conversar del asunto, ya que según especifica, la idea era que lo atraparan para hacerle notar a la compañía sobre las vulnerabilidades del sistema,cosa que llevaba meses intentando decirles y tuvo que llegar a estos extremos para recibir su atención.
Como detalles finales, hay que decir que Ruby Nealon no es un niño cualquiera, si bien tiene 16 es un "niño prodigio" que comenzó a estudiar en la Universidad a los 14 años y que cuando estaba planeando esta "broma" estuvo muy tentando a nombrar el juego con algo relacionado a "Half-Life 3" pero desistió. De haber sido ese el caso, quizás estaríamos contando una historia muy diferente ahora.

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