Jóvenes están viendo más eSports que algunos deportes tradicionales
Ya todos sabemos que los eSports son la tendencia más grande del mundo de los videojuegos (y más adelante quizá de los deportes enteros) por lo cual ha generado tanto alboroto que debemos detenernos y hacernos la pregunta ¿Qué tan popular es esta tendencia? Pues según un reporte en Newzoo, es gigantesca almenos en personas […]
Por Cristian Martínez el 12/10/2016
Ya todos sabemos que los eSports son la tendencia más grande del mundo de los videojuegos (y más adelante quizá de los deportes enteros) por lo cual ha generado tanto alboroto que debemos detenernos y hacernos la pregunta ¿Qué tan popular es esta tendencia? Pues según un reporte en Newzoo, es gigantesca almenos en personas entre 20 a 35 años de Estados Unidos.
Según el reporte, hay tres pilares que han ayudado a que los eSports sean tan importantes hoy en día.
Los mileniales tienen una forma distinta de digerir contenido, y los juegos cuentan con varias plataformas para hacer eso.
Los juegos no tienen una audiencia específica todavía a la cual apelar, por lo cual pueden ser vistos por cualquier persona, y su popularidad en Youtube es igual a la de la música.
Es un negocio gigantesco con múltiples millones de dólares involucrados, lo cual genera interés por inversionistas y por ende, alcanza más personas.
Otro punto interesante es el cómo han impactado a la audiencia por edad y género. En el reporte se comparó con Basketball, y considerando lo famoso que es el deporte allá, arrojó resultados que afirman que los hombres mileniales de 20 a 35 años sólo dedicados a eSports tienen una gran participación, y que las mujeres de la misma edad poseen un porcentaje importante también.
Finalmente, el punto de los consumidores es importante, ya que como se mencionó anteriormente la forma de digerir contenido cambió. 52% de la población de Estados Unidos fanática de eSports tiene una suscripción a HBO, y los juegos competitivos son los más populares, incluso sin importar la plataforma. Además de esto se ven cambios en la actitud de gastos, consumo y medios comparados con los fanáticos de deportes reales.
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