Jóvenes japoneses pierden interés en Final Fantasy y Dragon Quest: Juegos tardan tanto en salir que ya crecieron

Jóvenes japoneses pierden interés en Final Fantasy y Dragon Quest: Juegos tardan tanto en salir que ya crecieron

La comunidad teoriza por qué los niños y adolescentes no están muy interesados en las series de rol de Square Enix

Por Ulises Contreras el 12/02/2026

El mangaka y artista japonés Noriba mostró su asombro cuando descubrió que una gran cantidad de los jugadores jóvenes prefieren los nuevos títulos de Pokémon sobre los juegos de Final Fantasy y Dragon Quest, franquicias pioneras en el género JRPG. La comunidad nipona teoriza que las sagas de Square Enix perdieron popularidad entre los niños y adolescentes debido a los extensos ciclos de desarrollo de las nuevas entregas.

Cuando hablamos de los videojuegos de rol más importantes de la historia, es un obligado mencionar a Dragon Quest y Final Fantasy, las cuales presentaron muchos de los elementos que años después se popularizaron en el género. A pesar del paso de las décadas, ambas series permanecen relevantes y ocupan un lugar importante en la industria.

No obstante, parece que el público más joven en Japón está menos interesado en ambas franquicias y mira otras alternativas igualmente populares, como Pokémon. ¿A qué se debe este curioso fenómeno? No hay una razón concreta, pero los fanáticos achacan parte de la culpa a los extensos periodos de desarrollo modernos.

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Los extensos tiempos de producción alejan a nuevos fans

El tema salió a colación gracias a la reciente publicación de Noriba, un artista de juegos y autor de manga. Mediante una publicación en redes sociales, expresó su asumbro y aparente decepción cuando descubrió que la mayoría de los jóvenes de Japón prefieren Pokémon sobre otros títulos del género, y que incluso hay algunos que confiesan que jamás han probado Dragon Quest ni Final Fantasy.

El post generó mucha conversación en redes sociales, y los usuarios especularon sobre los motivos por los que, supuestamente, las series de rol más antiguas ya no son tan populares entre los niños y adolescentes en el país del Sol Naciente. Hay un par de teorizas que, ciertamente, tienen sentido.

La hipótesis más lógica señala que los ciclos de desarrollo más extensos provocan que los jóvenes pierdan interés en las sagas de Square Enix.

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El último título principal de Dragon Quest debutó en 2017, lo que representa una diferencia de 5 años con respecto al lanzamiento de su predecesor. De forma similar, la más reciente entrega de Final Fantasy llegó a las tiendas en 2023, aproximadamente 7 años después de la entrega anterior.

Por supuesto que el calendario de estrenos se llena con remasterizaciones y remakes, como Dragon Quest VII Reimagined y Final Fantasy VII Rebirth. No obstante, es probable que muchos jugadores simplemente no estén interesados en relanzamientos de títulos antiguos y sólo quieran probar experiencias totalmente originales.

¿Por qué los jóvenes no están interesados en Final Fantasy ni Dragon Quest?

Si se toma en cuenta que el tiempo de espera promedio entre los juegos numéricos de Dragon Quest y Final Fantasy oscila entre los 5 y 10 años, es muy probable que los niños que probaron alguna entrega de estas sagas durante su niñez ya se hayan graduado de la primaria o secundaria para el momento en que otro título de la línea principal vea la luz.

Estos largos ciclos de desarrollo impiden que ninguna de las 2 sagas de rol deje una huella duradera en la infancia de los jóvenes, contrario a lo que sucede con otras sagas que tienen un calendario de estrenos más constante.

El ejemplo perfecto es Pokémon, que prácticamente ha lanzado un nuevo título cada año desde 1996. Si bien es innegable que la franquicia de Nintendo y The Pokémon Company ofrece productos muy irregulares, también es cierto que mantener el ritmo de estreno permite que los niños y adolescentes estén más familiarizados con estos juegos.

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Otro factor clave podrían ser los nombres numéricos de Final Fantasy y Dragon Quest, pues pueden resultar confusos para los novatos y jugadores menos experimentados que piensan que es necesario jugar las entregas anteriores para entender los acontecimientos del estreno más reciente.

Esta es únicamente una teoría, y no existe un estudio o análisis profesional que confirme que los jóvenes nipones están menos interesados en las series antiguas debido a los ciclos de producción cada vez más extensos. También se cree que las nuevas generaciones simplemente se inclinan más por títulos multijugador, como Fortnite, Valorant y Apex Legends

Fuente


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